PBR着色器的实现相关

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了PBR着色器的实现相关相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

在移动端实现PBR效果确实费了一些时间,看的是LearnOpenGL中的例子,但是对比的是unity3d中的效果,所以效果一直不太一样,今天在有引擎经验开发同事的查错下,很快解决了问题,这里记录一下。

 

具体实现以后在聊。

 

参考链接:

LearnOpenGL教程:链接

Unity3D中shader部分源码unitystandardbrdf.cginc链接

 

以上是关于PBR着色器的实现相关的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

将 PBR 模型导入 Xcode 会导致不正确的着色器属性

GLSL/C++:自定义着色器的默认行为

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