WPF Interaction框架简介——Behavior
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了WPF Interaction框架简介——Behavior相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
原文:WPF Interaction框架简介(一)——Behavior在WPF 4.0中,引入了一个比较实用的库——Interactions,这个库主要是通过附加属性来对UI控件注入一些新的功能,除了内置了一系列比较好用的功能外,还提供了比较良好的扩展接口。本文这里简单的介绍一下Behavior这个扩展。
顾名思义,Behavior可以赋予控件新的行为能力,例如,我们可以通过MouseDragElementBehavior给控件附加上支持拖放的能力。使用方式如下:
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添加Interactions库的引用。主要添加如下两个DLL:Microsoft.Expression.Interactions.dll和System.Windows.Interactivity.dll。
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添加如下名字空间
xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity"
xmlns:ei="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactions" -
在控件中添加MouseDragElementBehavior
<Image Source="2.jpg" > <i:Interaction.Behaviors> <ei:MouseDragElementBehavior/> </i:Interaction.Behaviors> </Image>
这三步中前面几步都是添加Interactions库的支持,对于后面介绍的Trigger和Action也是一样的,只有<ei:MouseDragElementBehavior/>一句才是和Behavior相关的。实际上,我们可以通过在Blend里直接将MouseDragElementBehavior拖放到控件上简化这一过程。加上MouseDragElementBehavior后,我们的控件就支持鼠标拖拽移动了,非常给力。
实际上,系统还提供了一系列非常好用的Behavior,后面我再单独写文章来介绍它。
编写自己的Behavior
除了系统自己提供的Behavior外,我们也可以通过自己编写Behavior来实现自定义行为,一个简单的示例如下:
class SkewBehavior : Behavior<UIElement> { SkewTransform _transForm; protected override void OnAttached() { base.OnAttached(); _transForm = new SkewTransform(); AssociatedObject.RenderTransform = _transForm; AssociatedObject.RenderTransformOrigin = new Point(0.5, 0.5); _transForm.AngleX = 30; } protected override void OnDetaching() { _transForm.AngleX = 0; base.OnDetaching(); } }
上面的代码同样实现了一个将控件水平方向倾斜30度的Behavior(实现得比较简单,并不完善),大体上关键的地方有如下三个:
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通过AssociatedObject属性获取附加的对象。
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通过重载OnAttached函数进行Behavior附加上时的初始化操作
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通过重载OnDetaching函数进行移除Behavior时候的析构操作
虽然我们也可以直接通过附加属性实现这样的功能,但Interactions框架无疑规范并简化了这一行为。
最后,附上一个比较常用的鼠标拖放的Behavior,和内置的MouseDragElementBehavior不同的是,它产生鼠标事件,用于实现一些自定义的拖放操作:
class DragDropBehavior : Behavior<UIElement> { public event EventHandler<DragDeltaEventArgs> DragDelta; public event EventHandler<EventArgs> Drop; IInputElement _parent; protected override void OnAttached() { base.OnAttached(); _parent = LogicalTreeHelper.GetParent(AssociatedObject) as IInputElement; if (_parent == null) return; AssociatedObject.MouseLeftButtonDown += onMouseDown; AssociatedObject.MouseMove += onMouseMove; AssociatedObject.MouseLeftButtonUp += onMouseUp; AssociatedObject.MouseEnter += onDragEnter; } protected override void OnDetaching() { AssociatedObject.MouseLeftButtonDown -= onMouseDown; AssociatedObject.MouseMove -= onMouseMove; AssociatedObject.MouseLeftButtonUp -= onMouseUp; AssociatedObject.MouseEnter -= onDragEnter; base.OnDetaching(); } Point? start; private void onMouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) { start = Mouse.GetPosition(_parent); } private void onMouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { if (!start.HasValue) return; var p = Mouse.GetPosition(_parent); var offset = p - start.Value; start = p; DragDelta?.Invoke(AssociatedObject, new DragDeltaEventArgs(offset.X, offset.Y)); } private void onMouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e) { tryEndDrag(); } private void onDragEnter(object sender, MouseEventArgs e) { tryEndDrag(); } void tryEndDrag() { if (Mouse.LeftButton != MouseButtonState.Released) return; start = null; Drop?.Invoke(AssociatedObject, EventArgs.Empty); } }
以上是关于WPF Interaction框架简介——Behavior的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章