实践VR社交平台大梦,Facebook宣布改组Oculus部门

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比起推出产品,Facebook 在 VR/AR 领域上想要走得更远,针对 Oculus 进行改组,不再以产品为中心,改以专业技术作为团队建置的最优先考量。
2014 年,Oculus VR 在 Kickstarter 上群众募资的两年后,被 Facebook 宣布以 20 亿美元(约新台币 600 亿元)的价格收购。2016 年 Oculus VR 的 CEO Brendan Iribe 转任 Oculus PC 端的开发;2018 年,也就是今年 Brendan Iribe 在 Twitter 上宣布将离开 Facebook 与 Oculus VR,在 VR 圈引发震撼。


过没多久,Facebook 就宣布重组 VR 与 AR 部门,将从产品中心转变为专业技术领域为首的架构。 Facebook 希望将部门中所有的专家、技术人员集合起来各司其职,以实现更长期的 VR/AR 发展。

Facebook重组VR/AR部门,从产品思维转为技术发展
Facebook 的发言人向《TechCrunch》证实,的确对 VR/AR 部门进行重组。而本次的组织更动为内部变动,不会影响到消费者与合作伙伴。

更重要的是,Oculus VR 的 CTO John Carmack、共同创办人兼 PC VR 的主管 Nate Mitchell 将持续担任部门的领导职务。两人对于 Oculus 来说有稳定军心的意义,特别是在 Brendan Iribe 宣告离去后。许多人认为,打造出《德军总部 3D》、《毁灭战士》和《雷神之锤》游戏,号称 3D 游戏之父的 John Carmack 仍在的一天,Oculus VR 就还有无限的期望。

如果 Facebook 想要在特定领域上击败对手,如 Magic Leap 等专注于 AR 的公司,又或者 苹果(Apple)这种虎视眈眈的巨头,势必得进行效率的最大化。

而本次重组代表 Facebook 认为 Oculus 团队的效率能够更加提升,透过将专业来进行分组,不让团队重複彼此的工作,以避免重工与冗员。特别是 VR/AR 已经被 Facebook 视为迈向下个世代的重大项目,不能再受到耽搁。

Facebook 一直在思考如何将收购的公司,如 Oculus 有效整合进公司架构当中。这一波整合以今年五月的主管大洗牌为开端。Facebook 被拆分为三大业务,包含应用、新平台以及核心产品服务部门。VR/AR 团队与区块链技术、人工智慧技术等都被分在新平台部门旗下。

Oculus多次进行重组,祖克伯:VR的未来在移动端
2016 年时,Oculus 终于推出了历时四年打造的 Oculus Rift,而竞争对手们也相继出现,包含 HTC Vive、Sony PS VR、三星的 Gear VR 和 Google 的 Daydream (mapviewsvg)等。

Oculus Rift 的销售成绩不算亮眼,过高的定价(449 美元)、配置要求极高的 PC 端设备、缺乏 VR 相关内容等都是原因之一。

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官网上 Oculus Rift 的建议规格中,显卡建议为 1060 或 RX 480 等级;记忆体也需要 8G 以上。
Oculus 官网
相较之下,移动端的 VR,如三星 Gear VR 凭藉著 99 美元的定价,以及与手机一体的体验,在销量上大幅超越了 Oculus Rift。

而 Oculus 该在 PC 端还是移动端上发展,埋下了 Brendan Iribe 与 Facebook CEO 祖克柏之间的分歧。

Brendan Iribe 认为 Oculus 的未来在于 PC 端,由高质量的硬体来驱动设备;祖克柏则希望 Oculus 是延伸 Facebook 的 VR 社群平台,移动端设备的普及性与灵活性能够更好地扮演这个角色。

因此在 2016 年末 Oculus 重组,拆分为 PC 与移动两大部分,Brendan Iribe 从 CEO 卸任,转任 PC 端负责人;移动端则特别针对一般民众,对抗三星的 Gear VR。随后 Facebook 找来小米前副总裁 Hugo Barra 负责领导 Facebook 的 VR 业务,直接对祖克柏负责。

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Oculus Quest 将于 2019 年推出,为一体机的移动端 VR 设备。
Oculus 官网(orientaLgardencardiff)
对外,Facebook 不只一次表示,社交 VR 将成为 Facebook 连结十亿人的平台。祖克柏更成为了 Oculus VR 的代言人,于发表会上负责发声。在产品面上,Oculus Rift2 的计画被暂时搁置,往移动端、一体化的机型发展,于 2019 年将推出新 VR 一体机 Oculus Quest。从此看来,Brendan Iribe 的离开并不感到意外。

而本次 Facebook 针对 VR/AR 再次重组,便是期望跳脱产品,结合公司内的专业人才,持续打造出号称能连结整个世界的 VR 社交平台。至于成功与否,其中一个关键的开端,就是 2019 年消费者是否愿意掏出钱来,买下一台 Oculus Quest。











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