openGL如何在改变窗口大小时,使自己的图形不被拉伸

Posted keguniang

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了openGL如何在改变窗口大小时,使自己的图形不被拉伸相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

这里要注意两个概念:视口和视景体,当视口的纵横比和视景体的纵横比相同的时候,改变窗口大小,图像才不会变形;

视景体是指成像景物所在空间的集合。它是一个空间集合体。

单个的视景体,比如一个球体,若要完全显示,其视景体应该是该球体的最小外接立方体;若要只显示上半部分,则取上半球,其视景体是上半球的最小外接立方体。对于半球而言,上半球是视景体,那么其只有上半球有显示权限,下半球没有,所以就算是将该球体位置拉远,也只能看到上半球。

若视景体仅仅为上半球,那么默认情况下,上半球所映射的画布刚好充满摄像机。将摄像机下移,则摄像机画面中显示的是上半球切面的水平线,水平线以下是黑色背景色。即使此时从理论上来说摄像机对着下半球,但由于视景体仅为上半球,所以下半球是没有显示权限的,是不会被显示的。

 对OpenGL而言,视景体就意味着可显示空间,在该空间内的一切物体都可以被显示,都可以被看到,该空间外的一切物体都不能被看到。相机若要看到该空间中的物体,则相机本身就必须处于该视景体空间中。若相机在视景体空间外,哪怕该视景体就在相机正对的面前,相机依然无法看到

 

例如:
控制视口大小为:glViewprot(0,0,400,200);则其纵横比为2
那么控制视景体的参数为:gluPerspective(fovy,2,near,far);可以了

添加代码如下:

 1 void changeSize(GLsizei w, GLsizei h)
 2 {
 3     if (h == 0)
 4         h = 1;
 5     glViewport(0, 0, w, h);
 6     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 7     glLoadIdentity();
 8 
 9     if (w <= h)
10     {
11         glOrtho(0.0f, 300.0f, 0.0f, 300.0f * h / w, 1.0f, -1.0f);
12     }
13     else
14     {
15         glOrtho(0.0f, 300.0f * w / h, 0.0f, 300.0f, 1.0f, -1.0f);
16     }
17 
18     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
19     glLoadIdentity();
20 }

注意:绘制图形时需要使用像素坐标系,左下角为原点。例如:glRectf(100.0f, 100.0f, 200.0f, 200.0f); 而不是glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);



以上是关于openGL如何在改变窗口大小时,使自己的图形不被拉伸的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

OpenGL窗口大小渲染问题

JS如何设置并限制浏览器窗口的大小

如何使 OpenGL 视口具有渲染到其中的 QML 项目的确切大小和位置?

mfc 窗口大小变化时,如何让窗口内部控件也一起随比例改变位置?

opengl:调整大小时如何将对象保留在窗口中

VC:如何实现窗口和窗口内容在鼠标拖动下改变大小