keguniang:
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基础光照 鼠标输入 摄像机 从顶点数据中传入顶点位置和顶点颜色 使用glew和glad 新建窗口 openGL坐标系 glDrawArrays 和 glDrawElements openGL常用对象的创建及使用 openGL如何在改变窗口大小时,使自己的图形不被拉伸 opengl 单缓冲与双缓冲
基础光照
鼠标输入
摄像机
从顶点数据中传入顶点位置和顶点颜色
使用glew和glad 新建窗口
openGL坐标系
glDrawArrays 和 glDrawElements
openGL常用对象的创建及使用
openGL如何在改变窗口大小时,使自己的图形不被拉伸
opengl 单缓冲与双缓冲