Unity3D编程学习 小知识_摄像机跟随_2018Oct

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当目标点移动后,摄像机稍晚一步跟随移动,并在目标点停止时出现"平缓制动"效果.

脚本实现: 

    public float Speed;           //跟随速度
    public Transform TargetPos;   //目标点信息

    private Vector3 _distance;    //距离
    void Start()
    {
        _distance = transform.position - TargetPos.position;
        Speed = 5;
    }

    void LateUpdate()
    {
        Vector3 newPos = TargetPos.position + _distance;      
        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, newPos, Speed * Time.deltaTime);
    }

 

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