CX3开发板枚举过程分析1
Posted liangziusb
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了CX3开发板枚举过程分析1相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、以下分析的结果均是参考15年底开发的CX3开发板,图片如下:
二、UVC协议抓包工具使用的是BUS HOUND6.0,枚举过程的数据如下:
三、分析上图中的第一条指令GET_CUR,控制传输方式,指令序列为:a1 81 00 01 01 00 22 00 。对照UVC协议如下 :
第1个字节0xa1:指定返回的数据方向为开发板到电脑;
第2个字节0x81:bRequest=GET_CUR;
第3、4个字节wValue=0x0100,高字节01,代表CS号码;
第5、6个字节wIndex=0x0001,低字节01,代表VS号码;
第7、8个字节wLength=0x0022,数据长度为34个字节,UVC1.1规范定义的,
四、分析图二中的红框内的34字节返回数据如下:
00 00 01 01 15 16 05 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 48 3f 00 00 90 00 00 00 60 e3 16 00 00
00 00
对照开发板的程序,解释如下:
/* UVC Probe Control Setting - [email protected] */
uint8_t const gl1080pProbeCtrl[CX3_UVC_MAX_PROBE_SETTING] = {
0x00, 0x00, /* bmHint : No fixed parameters */
0x01, /* Use 1st Video format index */
0x01, /* Use 1st Video frame index */
0x15, 0x16, 0x05, 0x00, /* Desired frame interval in 100ns = (1/30)x10^7 */
0x00, 0x00, /* Key frame rate in key frame/video frame units */
0x00, 0x00, /* PFrame rate in PFrame / key frame units */
0x00, 0x00, /* Compression quality control */
0x00, 0x00, /* Window size for average bit rate */
0x00, 0x00, /* Internal video streaming i/f latency in ms */
0x00, 0x48, 0x3F, 0x00, /* Max video frame size in bytes = 1920 x 1080 x 2 */
0x00, 0x90, 0x00, 0x00, /* No. of bytes device can rx in single payload: 36KB */
0x00, 0x60, 0xE3, 0x16, /* Device Clock */
0x00, /* Framing Information - Ignored for uncompressed format*/
0x00, /* Preferred payload format version */
0x00, /* Minimum payload format version */
0x00 /* Maximum payload format version */
};
以上是关于CX3开发板枚举过程分析1的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
ESP-EYE V2.1 开发板 WINDOWS 10下上手过程
基于OpenHarmony开发板的环境搭建及烧录过程(拓维Niobe开发板)