unity android<opengl 3.3> 怎么改

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity android<opengl 3.3> 怎么改相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 其实 Unity3D 安卓版,对于不同的分辨率,我们只需要设置 一个唯一的屏幕显示区域比(说白了就是宽高比),这样显示区域就不会随分辨率的改变而拉升。上代码:using UnityEngine;using System.Collections;public class Resolution : MonoBehaviour public Camera mainCamera; void Start() //Screen.SetResolution(1280, 800, true, 60); mainCamera = Camera.mainCamera; // float screenAspect = 1280 / 720; 现在android手机的主流分辨。 // mainCamera.aspect ---> 摄像机的长宽比(宽度除以高度) mainCamera.aspect = 1.78f; 把此代码脚本绑定在 MainCamera 上就OK了,这样就不会导致不同分辨率下屏幕显示区域大小不一的问题!

以上是关于unity android<opengl 3.3> 怎么改的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

错误记录Unity 安卓打包报错( Platform Android with graphics API OpenGLES3 is not supported with HDRP )

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