[51nod1670] 打怪兽
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了[51nod1670] 打怪兽相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
lyk在玩一个叫做“打怪兽”的游戏。
游戏的规则是这样的。
lyk一开始会有一个初始的能量值。每次遇到一个怪兽,若lyk的能量值>=怪兽的能量值,那么怪兽将会被打败,lyk的能量值增加1,否则lyk死亡,游戏结束。
若怪兽全部打完,游戏也将会结束。
共有n个怪兽,由于lyk比较弱,它一开始只有0点能量值。
n个怪兽排列随机,也就是说共有n!种可能,lyk想知道结束时它能量值的期望。
由于小数点比较麻烦,所以你只需要输出期望*n!关于1000000007取模后的值就可以了!
例如有两个怪兽,能量值分别为{0,1},那么答案为2,因为游戏结束时有两种可能,lyk的能量值分别为0和2。期望为1,1*2!=2,所以答案为2。
Input
第一行一个数n(1<=n<=100000)。 接下来一行n个数ai表示怪兽的能量(0<=ai<n)。
Output
一行表示答案
Input示例
2 0 1
Output示例
2
可以发现一个性质,就是如果我们在第$i$局可以打第$j$个怪,那么在第$i+1$局活着的话可以打第$j$个怪。
那么我们设$f[i]$表示到第$i$轮还存活着的方案数。
显然可以递推$large f[i] = f[i-1] imes frac{sum[i-1]-i+1}{n-i+1}$.
$sum[i]$表示能量值小于等于$i$的怪的数量。
然后答案就是$large sum left(f[i-1]-f[i] ight ) imes left(i-1 ight)$。
#include <iostream> #include <cstdio> #include <algorithm> #include <cstring> #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define reg register inline char gc() { static const int BS = 1 << 22; static unsigned char buf[BS], *st, *ed; if (st == ed) ed = buf + fread(st = buf, 1, BS, stdin); return st == ed ? EOF : *st++; } #define gc getchar inline int read() { int res = 0;char ch=gc();bool fu=0; while(!isdigit(ch))fu|=(ch==‘-‘),ch=gc(); while(isdigit(ch))res=(res<<3)+(res<<1)+(ch^48),ch=gc(); return fu?-res:res; } #define mod 1000000007 #define ll long long int n; int sum[100005]; ll f[100005]; inline ll ksm(ll x, ll y) { ll res = 1; while(y) { if (y & 1) res = res * x % mod; x = x * x % mod; y >>= 1; } return res; } int ans; int main() { n = read(); for (reg int i = 1 ; i <= n ; i ++) sum[read()]++; for (reg int i = 1 ; i <= n ; i ++) sum[i] = sum[i - 1] + sum[i]; f[0] = 1; for (reg int i = 1 ; i <= n ; i ++) f[0] = f[0] * i % mod; for (reg int i = 1 ; i <= n ; i ++) f[i] = f[i - 1] * (sum[i - 1] - i + 1) % mod * ksm(n - i + 1, mod - 2) % mod; for (reg int i = 1 ; i <= n ; i ++) ans = (ans + (f[i - 1] - f[i]) * (i - 1)) % mod; cout << (ans + f[n] * n) % mod << endl; return 0; }
以上是关于[51nod1670] 打怪兽的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
51Nod 1082 与7无关的数 暴力打表(埃氏筛的感觉)