socket keepalive理解
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了socket keepalive理解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
java socket编程中有个keepalive选项,看到这个选项经常会误解为长连接,不设置则为短连接,实则不然。
socket连接建立之后,只要双方均未主动关闭连接,那这个连接就是会一直保持的,就是持久的连接。keepalive只是为了防止连接的双方发生意外而通知不到对方,导致一方还持有连接,占用资源。
其实这个选项的意思是TCP连接空闲时是否需要向对方发送探测包,实际上是依赖于底层的TCP模块实现的,java中只能设置是否开启,不能设置其详细参数,只能依赖于系统配置。
首先看看源码里面是怎么说的
源码的意思是,如果这个连接上双方任意方向在2小时之内没有发送过数据,那么tcp会自动发送一个探测探测包给对方,这种探测包对方是必须回应的,回应结果有三种:
1.正常ack,继续保持连接;
2.对方响应rst信号,双方重新连接。
3.对方无响应。
这里说的两小时,其实是依赖于系统配置,在linux系统中(windows在注册表中,可以自行查询资料),tcp的keepalive参数
net.ipv4.tcp_keepalive_intvl = 75 (发送探测包的周期,前提是当前连接一直没有数据交互,才会以该频率进行发送探测包,如果中途有数据交互,则会重新计时tcp_keepalive_time,到达规定时间没有数据交互,才会重新以该频率发送探测包)
net.ipv4.tcp_keepalive_probes = 9 (探测失败的重试次数,发送探测包达次数限制对方依旧没有回应,则关闭自己这端的连接)
net.ipv4.tcp_keepalive_time = 7200 (空闲多长时间,则发送探测包)
为了能验证所说的,我们来进行测试一下,本人测试环境是客户端在本地windows上,服务端是在远程linux上,主要测试服务器端向客户端发送探测包(客户端向服务端发送是一样的原理)。
首先需要装一个抓包工具,本人用的wireshark;
然后修改一下tcp_keepalive_time系统配置,改成1分钟,2小时太长了,难等,其余配置不变。修改方法:执行sysctl -w net.ipv4.tcp_keepalive_time=60进行修改,执行sysctl -p刷新配置生效;
最后写一个服务器端和一个客户端,分别启动。
服务器端代码如下(java8):
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket ss = new ServerSocket(12345);
while (true) {
Socket socket = ss.accept();
new Thread(() -> {
try {
socket.setKeepAlive(true);
socket.setReceiveBufferSize(8 * 1024);
socket.setSendBufferSize(8 * 1024);
InputStream is = socket.getInputStream();
OutputStream os = socket.getOutputStream();
try {
byte[] bytes = new byte[1024];
while (is.read(bytes) > -1) {
System.out.println(System.currentTimeMillis() + " received message: " + new String(bytes, "UTF-8").trim());
os.write("ok".getBytes("UTF-8"));
os.flush();
bytes = new byte[1024];
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (!socket.isInputShutdown()) {
socket.shutdownInput();
}
if (!socket.isOutputShutdown()) {
socket.shutdownOutput();
}
if (!socket.isClosed()) {
socket.close();
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
}
}
客户端代码如下:
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
Socket socket = new Socket("192.168.16.84", 12345);
socket.setKeepAlive(true);
socket.setSendBufferSize(8192);
socket.setReceiveBufferSize(8192);
InputStream is = socket.getInputStream();
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("get test-key".getBytes("UTF-8"));
os.flush();
Thread.sleep(155 * 1000L);
os.write("get test-key".getBytes("UTF-8"));
os.flush();
byte[] bytes = new byte[1024];
while (is.read(bytes) > -1) {
System.out.println(System.currentTimeMillis() + " received message: " + new String(bytes, "UTF-8").trim());
bytes = new byte[1024];
}
if (!socket.isOutputShutdown()) {
socket.shutdownOutput();
}
if (!socket.isInputShutdown()) {
socket.shutdownInput();
}
if (!socket.isClosed()) {
socket.close();
}
}
}
分别启动服务端和客户端之后,抓包工具抓到的数据:
可以看到,60秒时服务器发送了探测包,探测客户端是否正常,客户端正常响应了,之后以tcp_keepalive_intvl(75秒)的周期进行发送,可以看到135秒又进行发送了探测包。
但是因为我们客户端的代码是在155秒重新发送了数据,所以需要继续空闲60秒,直到215秒才继续发送探测包,后续没有数据交互,所以还是以75秒间隔频率进行发送探测包。从抓包的数据上很容易看出来。
keepalive默认是关闭的,下面我们把服务器端的socket.setKeepAlive(true)一行注释掉的抓包结果:
可以看到服务器端没有向客户端发送探测包,其实客户端设置了socket.setKeepAlive(true),客户端在7355(7200+155)秒时应该会向服务器发送探测包(我把程序挂了2小时。。。结果如下)
验证无误。
以上是关于socket keepalive理解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
当所有连接断开时,启用 KeepAlive 的 C# Socket 不会发送