mfc 关闭阻塞的socket监听线程 select怎么用
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了mfc 关闭阻塞的socket监听线程 select怎么用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A首先,如果使用select函数来做网络通讯,即使不用多线程也是没有问题的。
如果说你在关闭监听线程,我暂且理解你想要结束服务了,那么:
1。在合适的地方,将socket关闭。
2。select函数本身没有什么释放的必要,之要在监听线程做好各项释放工作。
3。监听线程返回一个合适的状态码。
我上一个我自己写的,比较简单,应该很好理解:
typedef struct _lbs_socket_object_st lbs_netlib_object_t;
struct _lbs_socket_object_st
/* Real socket of the object */
SOCKET sock;
struct sockaddr_in addr;
struct sockaddr_in udp_addr;
HANDLE worker;
/* Flag shows that if this object is a server or client */
lbs_bool_t is_server;
lbs_bool_t is_udp;
/* Socket type: STREAM or DGRAM */
int type;
/* Working method flag */
int flag;
/*
* Server Mode: True if server is started.
* Client Mode: True if client has connected to server.
*/
int actived;
/* Fields below are used for server */
int threads_expension_type; // Method for thread pool
int threads_cnt; // Count of threads in threads pool
int clients_cnt; // Count of clients who are connected
lbs_sock_node_t* client_head;
/* Only server will use a thread pool */
lbs_thread_pool_handle_t threadpool;
/* Callback functions */
read_callback read_cb;
error_callback error_cb;
int error;
lbs_socket_object_t* next;
lbs_socket_object_t* prev;
;
unsigned long _stdcall lbs_netlib_server_listen_thread(void* param)
lbs_netlib_object_t* server = (lbs_netlib_object_t*)param;
FD_SET listen_fdset;
FD_SET temp_fdset;
struct timeval tv = 5, 100;
int rc;
/* Check for parameters*/
if (server == 0)
/* @@@ We can not pass this error to anywhere.
* @@@ Maybe we can write it into log in the future.
*/
return 1;
/* Do some initializations */
FD_ZERO(&listen_fdset);
FD_ZERO(&temp_fdset);
FD_SET(server->sock, &listen_fdset);
/* Process loop */
while (1)
int event_cnt; // Event counts set by 'select'
temp_fdset = listen_fdset;
/* whether caller wants to stop server */
if (server->actived == 0)
goto clean_up;
/* Detect events */
event_cnt = select(0, &temp_fdset, 0, 0, &tv);
if (event_cnt == 0) continue;
if (FD_ISSET(server->sock, &temp_fdset))
int size;
lbs_sock_node_t* client;
client= lbs_netlib_new_client_node();
if (client == 0)
/* @@@ There is not memory. We should log error here */
continue;
size = sizeof(struct sockaddr_in);
client->sock = accept(server->sock, (struct sockaddr*)&(client->addr), &size);
if (client->sock == -1)
/* @@@ Socket cannot be created. Maybe system does not
* have such resources. We should log error here.
*/
rc = GetLastError();
lbs_rwlock_unlock(server->obj_lock);
lbs_netlib_destroy_client_node(client, 0);
else
lbs_rwlock_unlock(server->obj_lock);
if (!lbs_threadpool_push_task(server->threadpool, client, 0))
server->clients_cnt++;
if (server->error_cb)
server->error_cb((lbs_netlib_client_t)client, 0);
// Exit of accept result checking
// Exit of select result checking
// Exit of loop
clean_up:
return LBS_NETLIB_OK;
MFC socket编程
一、基本概念
a) 同步:指发送方发出数据后,等收到接收方发回的响应,才发下一个数据包的通信方式。
nb)异步:指的是发送方不等接收方响应,便接着发下个数据包的通信方式。
c) 阻塞:指调用某函数时,直到该函数完成操作,才返回;否则一直阻塞在该调用上。
d) 非阻塞:指调用某操作时,不管操作是否成功都立即返回,而不会挂在该操作上。
二、soeket简介
Client/Server (客户机/服务器)模型为最常用的模型。在这种方案中客户应用程序向服务器程序请求服务,一个服务器程序通常用一个众所周知的地址监听对服务的请求,也就是说服务器进程一直处于休眠状态,直到一个客户向这个服务器的地址提出了连接请求。在这个时刻,服务程序被"惊醒"并且为客户提供服务,即对客户的请求作出适当的反应。
Socket 实际在计算机中提供了一个通信端口,可以通过这个端口与任何一个具有 Socket 接口的计算机通信。应用程序在网络上传输,接收的信息都通过这个 Socket 接口来实现。
Windows Sockets 规范,它不是一种网络协议,而是一套开放的、支持多种协议的 Windows 下的网络编程接口。现在的 Winsock 已经基本上实现了与协议无关,可以使用 Winsock 来调用多种协议的功能,但较常使用的是 TCP/IP 协议。
三 C/S下的socket通信
C/S模式即我们平时经常提到的 客户端–服务器 模式。
3.1网络软件的通用体系结构
客户(Client)和服务器(Server)是指通信中所涉及的两个应用进程。客户端—服务器方式所描述的是进程之间服务和被服务的关系。在下图中,主机A运行客户程序而主机B运行服务器程序。
3.2 最简单的Socket通信流程
一个只有客户方向服务方发信息的单向通信,并且也只有客户方会主动提出断开连接的最简单的情形(相反过程的原理是一样的),其双方Socket之间的关系如下图所示。
由上面这个十分简单的过程很容易得出最简单的Socket通信流程,如下图所示。
客户机/服务器模式的建立基于以下两点:
a)非对等作用
b)通信完全是异步的。
客户机/服务器模式在操作过程中采取的是主动请示方式:首先服务器方要先启动,并根据请示提供相应服务。
四、网络字节顺序
不同的计算机存放多字节值的顺序不同,有的机器在起始地址存放低位字节(低位先存),有的机器在起始地址存放高位字节(高位先存)。基于Intel的CPU,即我们常用的PC机采用的是低位先存。为保证数据的正确性,在网络协议中需要指定网络字节顺序,TCP/IP协议使用16位整数和32位整数的高位先存格式。由于不同的计算机存放数据字节的顺序不同,这样发送方发送数据后,即使接收方接受到该数据,也有可能无法查看所接收到的数据。所以在网络中不同主机间进行通信,要统一采用网络字节顺序。
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