HashMap源码学习
Posted qingfei1994
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了HashMap源码学习相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
HashMap实现了Map接口,继承自AbstractMap,并且是LinkedHashMap的父类。
JDK8中的HashMap
在jdk8中,HashMap的底层的存储结构是一个Node对象的数组,也叫哈希桶,每个桶放的是链表,链表中的元素,就是HashMap中的元素。
涉及到扩容,关于扩容的参数有:
- initialCapacity(初始容量),loadFactor(负载因子),threshold(阈值,等于数组的长度乘以loadFactor
JDK8中,当链表长度达到8时,会转化成红黑树。
1.链表节点Node
与JDK1.7中的HashMap不同,1.8中的链表节点类名是Node.
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; //哈希值 final K key;//key V value;//value Node<K,V> next; //后置节点 Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final String toString() { return key + "=" + value; } //每个节点的hashcode是由key的hashcode和value的hashcode进行异或得到的。 public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } public final boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true; } return false; } }
2.构造方法
在构造方法中,无论传入的初始容量是多少,HashMap都会通过位运算计算出最接近的2的n次幂的值,从而构造一个2的n次幂的桶
//默认的初始capacity static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 //最大capacity static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //默认的load factor static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //存储Node节点的数组 transient Node<K,V>[] table;
//HashMap中元素数量的阈值,当元素数量超过阈值时,就会发生扩容 int threshold; //负载因子,用于计算HashMap元素数量的阈值,threshold=table.length * loadFactor final float loadFactor;
//初始化一个指定初始化capacity和loadfactor的HashMap public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { //边界检查,capacity不能为负数
if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
//如果超过最大的capacity,设置为capacity if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor;
//threshold由initialCapacity计算得来 this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); }
/** * 根据期望容量cap返回2的n次方的哈希桶的实际容量,返回值一般大于等于cap */ static final int tableSizeFor(int cap) { //假设cap=3 int n = cap - 1;//n=2,二进制写法是00000010 n |= n >>> 1;//先右移一位是00000001,或的结果是00000011 n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; //最终n=3,最后返回n+1 return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; }public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); }
public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; } //初始化一个HashMap,将另一个map的元素放入这个HashMap中。 public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; putMapEntries(m, false); } //将另一个map的所有元素加入表中,参数evict初始化时为false,其他情况为true final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) { //先获取map的大小 int s = m.size(); //如果大于0 if (s > 0) { //如果table此时为null if (table == null) { // pre-size //根据m的元素数量和负载因子计算出阈值 float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F; //不能超过最大capacity int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ? (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY); //如果t大于当前的阈值,返回一个新的满足2的n次方的阈值 if (t > threshold) threshold = tableSizeFor(t); } //如果此时table不为空且m的元素数量大于threshold else if (s > threshold) resize();//扩容,以便容纳m的所有元素,有可能出现扩容以后还是无法容纳所有元素,但因为putVal方法里面会扩容。 //遍历m依次将元素放入HashMap中 for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) { K key = e.getKey(); V value = e.getValue(); putVal(hash(key), key, value, false, evict); } } }
3.hash()方法
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
h>>>16刚好是获取了高位部分,最后是hashcode的低位和高位做异或,增加低位的随机性。
3.扩容函数
扩容函数用于初始化或者扩大哈希桶的大小为原来的两倍,返回扩容后的Node数组。
如果当前哈希桶为空,分配符合当前阈值的初始容量目标,如果不为空就扩容为原来的两倍。
final Node<K,V>[] resize() { //oldTab为当前哈希桶 Node<K,V>[] oldTab = table; //oldCap为当前哈希桶的容量 int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; //oldThr为当前的阈值 int oldThr = threshold; //初始化newCap和newThr为0 int newCap, newThr = 0; //如果当前哈希桶容量大于0 if (oldCap > 0) { //如果当前哈希桶容量大于等于最大容量,就只好随你碰撞了 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { //阈值为int类型的最大值 threshold = Integer.MAX_VALUE; //返回当前哈希桶,不再扩容 return oldTab; } //newCap等于当前哈希桶容量的两倍,如果这个值小于最大容量,且当前哈希桶容量大于等于默认初始容量 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) //则新的阈值等于当前阈值的两倍 newThr = oldThr << 1; // double threshold } //如果当前哈希桶为空,但是有阈值,代表是初始化时指定了容量阈值的情况 else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr;//则新的容量等于当前阈值 else { // 如果当前哈希桶为空,且阈值也为0 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//新的容量为默认初始容量 //新的阈值等于默认负载因子乘以默认初始容量 newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } if (newThr == 0) {//如果新的阈值时0,即当前表是空的,但是有阈值,此时newCap等于当前阈值 float ft = (float)newCap * loadFactor;//根据新表容量和负载因子求出新的阈值,这样的话新表的容量就大于新的阈值了 newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } //更新阈值 threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; //更新table table = newTab; if (oldTab != null) { //当当前的table数组不为空时,重新分配数组中的数据。 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { //将原链表置空,以便GC oldTab[j] = null; //如果当前节点没有后续节点,直接赋值 if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // 如果当前节点有后续节点,则要进行重新分配 Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { next = e.next; //留在原位置的节点 if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } //移动到原位置+oldCap的节点 else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }
扩容后,由于哈希桶的长度变化,集合中的部分元素的位置也会发生变化。JDK8中采用了一个非常巧妙的计算方式,来判断哪些元素需要变动位置,哪些元素不需要。
下图表示扩容前key1和key2的hash值,以及key1和key2在哈希桶中的位置(为了方便画图只显示8个位,实际上有32个位),此时key1和key2在哈希桶的位置((n-1)&key)是相同的。
下图是扩容后key1和key2的hash值,此时可以发现,key1的位置并没有变动,而key2的位置发生了变动。
key2的原位置由5变为21,中间增加了16,而16恰好是原有的哈希桶大小00010000(在resize函数里就是局部变量oldCap)。
由此发现,位置是否移动,取决于key和新增的一位是1还是0,当key&oldCap等于0(也就是新增的一位为0,如00000101)时,位置不需要移动,当key&oldCap不等于0(新增的一位为1,如00010101),key在哈希桶中的索引为原位置+oldCap。
JDK8这样优化的好处是,省去了重新计算hash值的时间,由于新增的一位是0还是1是随机的,所以这样一来,就将原有冲突的元素均匀地分到新的位置了。
4.Put函数
//put方法实际上调用了putVal方法 public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //如果table数组为空,则首先扩容,n为扩容后的长度 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; //(n-1)&hash计算当前的key在数组中的位置,如果该位置上还没有结点,直接put if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); //如果已经有结点了 else { Node<K,V> e; K k; //如果结点的key值与要插入的key值相同,直接覆盖 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; //如果是红黑树 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); //否则就要遍历结点所在链表后,添加在链表的尾部,e此时为头结点 else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { //当找到链表的尾部时即下一个节点为空,在链表的尾部添加新的结点 if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null);
//当链表的长度超过8,就调用treeifyBin函数
//当tab的大小超过64,就将链表转化为一棵红黑树,否则调用resize进行扩容
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } //如果在遍历链表的时候发现有结点的key值与要插入的key值相同,退出循环 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } //当e不为null时,此时说明链表中存在要插入的key if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; //当onlyIfAbsent为false,即在存在相同的key值时进行替换(如果为true则不替换) if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); //返回原有的值 return oldValue; } } //modCount加1 ++modCount; if (++size > threshold) //检查是否超过阈值 resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; //因为原hashMap中key不存在,所有返回null }
5.Get函数
public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } /** * Implements Map.get and related methods * * @param hash hash for key * @param key the key * @return the node, or null if none */ final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; //如果table数组不为空,并且对应位置的链表头结点不为空 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { //如果key与链表头结点相同,则返回链表头结点 if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; //如果key与链表头结点不同,则遍历链表 if ((e = first.next) != null) { if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
6.Remove方法
/** * Removes the mapping for the specified key from this map if present. * * @param key key whose mapping is to be removed from the map * @return the previous value associated with <tt>key</tt>, or * <tt>null</tt> if there was no mapping for <tt>key</tt>. * (A <tt>null</tt> return can also indicate that the map * previously associated <tt>null</tt> with <tt>key</tt>.) */ public V remove(Object key) { Node<K,V> e; return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ? null : e.value; } /** * Implements Map.remove and related methods * * @param hash hash for key * @param key the key * @param value the value to match if matchValue, else ignored * @param matchValue if true only remove if value is equal * @param movable if false do not move other nodes while removing * @return the node, or null if none */ final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
//如果table数组不为空,并且对应位置链表的头结点不为空 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
//如果要删除的key与链表头结点的key相同,则说明要删除的结点就是链表头结点 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) node = p;
//遍历以找到要删除的结点,以及要删除结点的上一个结点p else if ((e = p.next) != null) { if (p instanceof TreeNode) node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key); else { do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { node = e; break; } p = e; } while ((e = e.next) != null); } } if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) { if (node instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable); else if (node == p)//如果要删除的结点是链表的头结点 tab[index] = node.next;//将table数组对应位置赋值给其下一个结点 else p.next = node.next; ++modCount; --size; afterNodeRemoval(node); return node; } } return null; }
JDK7中的HashMap
一.链表节点Entry
jdk 1.7中用Entry作为链表节点类。
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final K key; V value; Entry<K,V> next; int hash; /** * Creates new entry. */ Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) { value = v; next = n; key = k; hash = h; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } public final boolean equals(Object o) { if (!(o instanceof Map.Entry)) return false; Map.Entry e = (Map.Entry)o; Object k1 = getKey(); Object k2 = e.getKey(); if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) { Object v1 = getValue(); Object v2 = e.getValue(); if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2))) return true; } return false; } public final int hashCode() { return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue()); } public final String toString() { return getKey() + "=" + getValue(); } /** * This method is invoked whenever the value in an entry is * overwritten by an invocation of put(k,v) for a key k that‘s already * in the HashMap. */ void recordAccess(HashMap<K,V> m) { } /** * This method is invoked whenever the entry is * removed from the table. */ void recordRemoval(HashMap<K,V> m) { } }
Entry是HashMap的内部类, 从成员变量可以看出
- key是HashMap中的key
- value是HashMap中的value
- next指向下一个链表节点
- hash表示hash值
二.Put方法
public V put(K key, V value) { if (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable(threshold); } if (key == null) return putForNullKey(value); int hash = hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; }
第一步,判断数组是否为空,是否需要初始化
第二步,如果key为null,则put一个空值进去
第三步,计算key的哈希值
第四步,根据哈希值定位到对应的桶,即在数组中的位置
第五步,遍历桶中的链表,看是否找到hashcode相等的、key相等的节点,如果有则覆盖原来的值,返回原来的值
第六步,如果找不到hashcode相等和key相等的节点,就将其添加到桶对应的链表的头部(从addEntry方法可以看出)
1)hash方法和indexFor方法
indexFor方法输入key的hash值和桶的大小,返回桶的位置。
/** * Returns index for hash code h. */ static int indexFor(int h, int length) { // assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2"; return h & (length-1); }
indexFor方法返回桶的位置,因为length总是等于2的n次方,所以h&(length-1)时相当于对length取模(即h%length)。
因为HashMap中桶的大小为2的n次幂,所以与运算的结果是高位全部归零,低位作为index.例如此时桶大小为16,16-1=15,二进制表示0000000000000000000001111
1010010111000100001000101 & 0000000000000000000001111 --------------------------------------- 0000000000000000000000101
得到的结果是截取了最后四位,如果只通过最后四位来决定散列的结果,容易导致碰撞,所以需要用hash函数来进行“扰动”。
所以HashMap中元素的哈希值不仅仅是key的hashcode而已,而是经过了一些位运算,增加低位的随机性,从而减少碰撞。
/** * Retrieve object hash code and applies a supplemental hash function to the * result hash, which defends against poor quality hash functions. This is * critical because HashMap uses power-of-two length hash tables, that * otherwise encounter collisions for hashCodes that do not differ * in lower bits. Note: Null keys always map to hash 0, thus index 0. */ final int hash(Object k) { int h = hashSeed; if (0 != h && k instanceof String) { return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k); } h ^= k.hashCode(); // This function ensures that hashCodes that differ only by // constant multiples at each bit position have a bounded // number of collisions (approximately 8 at default load factor). h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); }
2)addEntry和createEntry方法
/** * Adds a new entry with the specified key, value and hash code to * the specified bucket. It is the responsibility of this * method to resize the table if appropriate. * * Subclass overrides this to alter the behavior of put method. */ void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { resize(2 * table.length); hash = (null != key) ? hash(key) : 0; bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } createEntry(hash, key, value, bucketIndex); } void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
//获取了桶中链表的头结点 Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); size++; }
HashMap通过调用addEntry方法来添加一个Entry对象,hash表示hashcode,key/value不用说,bucketIndex是桶的位置即数组的索引。
1.如果容器大小超过了阈值并且桶不为空,则要扩容成原来的两倍,并且将当前的key重新hash重新定位得到新的bucketIndex‘
2.最终都调用了createEntry方法,createEntry首先获取了桶中链表的头结点(有可能是null)
3.创建了一个新的Entry对象,并将Entry中的next指向原来的头结点,也就是说新的Entry成为了桶中链表的新的头结点。
三.扩容函数resize方法
void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity)); table = newTable; threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); } /** * Transfers all entries from current table to newTable. */ void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) { int newCapacity = newTable.length; for (Entry<K,V> e : table) { while(null != e) { Entry<K,V> next = e.next; if (rehash) { e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); } int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } } }
1.首先判断现在的容量是否等于最大容量,如果大于那么阈值就等于int中的最大值(意味着已经达到最大容量了,不能再扩容了)
2.如果现在的容量小于最大容量,那么就创建一个新的Entry数组,将旧的Entry对象转移到新的Entry数组中。
3.将阈值更新为新的容量乘以负载因子和最大容量中的较小值。
四.get方法
public V get(Object key) { if (key == null) return getForNullKey(); Entry<K,V> entry = getEntry(key); return null == entry ? null : entry.getValue(); } /** * Returns the entry associated with the specified key in the * HashMap. Returns null if the HashMap contains no mapping * for the key. */ final Entry<K,V> getEntry(Object key) { if (size == 0) { return null; } int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } return null; }
1.如果key为null,就获取key值为null的value
2.如果key非空,如果桶的大小为0,返回null.否则计算key的hash值,定位所在桶的位置
3.遍历桶中的元素,当有hashcode相同,key相同时,则返回对应的值,如果找不到则返回null
三、jdk8的HashMap的优化
1.在jdk7的HashMap中,当Hash冲突严重时,桶上的链表就会越来越长,从而导致查询效率降为O(N)
jdk8的HashMap在桶上的链表达到8时,会将链表转化为红黑树。
2.jdk7中,数组扩容后,通过key的hashcode对数组长度进行取模的方式来调整数组中的元素
jdk8中,数组扩容后,通过key的hashcode与原来的size进行与运算(因为扩容后是原来size的两倍),若等于0,则不需要移动,否则就移动原来的索引加上size的大小。
由于与运算的结果可以说是随机的,所以jdk8的解决办法使得元素分布得更加均匀,并且不会倒置。
四、HashMap中的线程安全问题
为什么在多线程的情况下,向HashMap放入元素会导致死循环呢?
主要是在扩容后转移链表节点时导致形成了环形链表
以jdk7中的resize为例
void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity)); table = newTable; threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); } /** * Transfers all entries from current table to newTable. */ void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) { int newCapacity = newTable.length; for (Entry<K,V> e : table) { while(null != e) { Entry<K,V> next = e.next; if (rehash) { e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); } int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } } }
例如以下这个场景,线程一执行到Entry<K,V> next=e.next这一句时,e指向KEY=3的节点,next指向KEY=7的节点
此时CPU时间片轮转,执行权交给了线程二,线程二执行了所有的代码。
执行权又回到了线程一,线程一调用indexFor方法获取到KEY=3的最新位置,并将KEY=3的next指向了KEY=7。
此时KEY=3和KEY=7形成了环形链表,e就一直不等于NULL,所以一直无法跳出循环。
参考链接
https://tech.meituan.com/java_hashmap.html
https://crossoverjie.top/2018/07/23/java-senior/ConcurrentHashMap/
https://www.zhihu.com/question/20733617 HashMap中的hash方法解析
https://www.cnblogs.com/dongguacai/p/5599100.html HashMap中的线程安全问题
以上是关于HashMap源码学习的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章