NYOJ 圈水池
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#include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<cmath> using namespace std; struct node { int x,y; }; node vex[1000];//存入的所有的点 node stackk[1000];//凸包中所有的点 int xx,yy; bool cmp1(node a,node b)//排序找第一个点 { if(a.y==b.y) return a.x<b.x; else return a.y<b.y; } bool cmp(node a,node b)//排序找第一个点 { if(a.x==b.x) return a.y<b.y; else return a.x<b.x; } int cross(node a,node b,node c)//计算叉积 { return (b.x-a.x)*(c.y-a.y)-(c.x-a.x)*(b.y-a.y); } bool cmp2(node a,node b)//极角排序另一种方法,速度快 { if(atan2(a.y-yy,a.x-xx)!=atan2(b.y-yy,b.x-xx)) return (atan2(a.y-yy,a.x-xx))<(atan2(b.y-yy,b.x-xx)); return a.x<b.x; } int main() { int t,L,n,m; cin>>n; while(n--) { cin>>m; int i; for(i=0; i<m; i++) { scanf("%d%d",&vex[i].x,&vex[i].y); } memset(stackk,0,sizeof(stackk)); sort(vex,vex+m,cmp1); stackk[0]=vex[0]; xx=stackk[0].x; yy=stackk[0].y; sort(vex+1,vex+m,cmp2);//cmp2是更快的,cmp更容易理解 stackk[1]=vex[1];//将凸包中的第两个点存入凸包的结构体中 int top=1;//最后凸包中拥有点的个数 for(i=2; i<m; i++) { while(i>=1&&cross(stackk[top-1],stackk[top],vex[i])<0) //对使用极角排序的i>=1有时可以不用,但加上总是好的 top--; stackk[++top]=vex[i]; //控制<0或<=0可以控制重点,共线的,具体视题目而定。 } sort(stackk,stackk+top+1,cmp); for(i=0;i<=top;i++) printf("%d %d ",stackk[i].x,stackk[i].y); } }
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