cocos creator 入门理解点
Posted allyh
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了cocos creator 入门理解点相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
简单解释,
Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。
Cocos的主要产品有Cocos Studio、Cocos2d-x(Cocos Framework)、Cocos Code IDE。
- Q: Cocos Creator 是游戏引擎吗?
- A: 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 javascript 实现(不需要学习一个新的引擎),以及能让你更快速开发游戏所需要的各种图形界面工具
- Q: Cocos Creator 的编辑器是什么样的?
- A: 完全为引擎定制打造,包含从设计、开发、预览、调试到发布的整个工作流所需的全功能一体化编辑器
- Q: 我不会写程序,也能使用 Cocos Creator 吗?
- A: 当然!Cocos Creator 编辑器提供面向设计和开发的两种工作流,提供简单顺畅的分工合作方式。
产品定位
Cocos Creator 是以内容创作为核心的游戏开发工具,在 Cocos2d-x 基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。
工作流程说明
在开发阶段,Cocos Creator 已经能够为用户带来巨大的效率和创造力提升,但我们所提供的工作流远不仅限于开发层面。对于成功的游戏来说,开发和调试、商业化 SDK 的集成、多平台发布、测试、上线这一整套工作流程不光缺一不可,而且要经过多次的迭代重复。
使用说明
Cocos Creator 是一个支持 Windows 和 Mac 跨平台运行的应用程序,双击即可启动运行。相比传统的 Cocos2d-x 工作流程,将配置开发环境的要求完全免除,运行之后就可以立刻开始游戏内容创作或功能开发。
在数据驱动的工作流基础上,场景的创建和编辑成为了游戏开发的中心,设计工作和功能开发可以同步进行,无缝协作,不管是美术、策划还是程序员,都可以在生产过程的任意时刻点击预览按钮,在浏览器、移动设备模拟器或移动设备真机上测试游戏的最新状态。
程序员和设计人员现在可以实现各式各样的分工合作,不管是先搭建场景,再添加功能,还是先生产功能模块再由设计人员进行组合调试,Cocos Creator 都能满足开发团队的需要。脚本中定义的属性能够以最适合的视觉体验呈现在编辑器中,为内容生产者提供便利。
场景之外的内容资源可以由外部导入,比如图片、声音、图集、骨骼动画等等,除此之外我们还在不断完善编辑器生产资源的能力,包括目前已经完成的动画编辑器,美术人员可以使用这个工具制作出非常细腻富有表现力的动画资源,并可以随时在场景中看到动画的预览。
最后,开发完成的游戏可以通过图形工具一键发布到各个平台,从设计研发到测试发布,Cocos Creator 全部帮您搞定。
以上是关于cocos creator 入门理解点的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章