cocos creator锚点分析
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了cocos creator锚点分析相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 锚点(Anchor) 是节点的另一个重要属性,它决定了节点以自身约束框中的哪一个点作为整个节点的位置。我们选中节点后看到变换工具出现的位置就是节点的锚点位置。1.锚点由 anchorX 和 anchorY 两个值表示,它们是通过节点尺寸计算锚点位置的乘数因子,范围都是 0 ~ 1 之间。(0.5, 0.5) 表示锚点位于节点长度乘 0.5 和宽度乘 0.5 的地方,即节点的中心。
2.锚点属性设为 (0, 0) 时,锚点位于节点本地坐标系的初始原点位置,也就是节点约束框的左下角。
3.锚点属性设为 (1, 1) 时,锚点位于节点本地坐标系的右上角。
同理,锚点在其他位置是,直接在该位置画坐标系即可知道节点A下节点B的位置。
4.如果改变节点锚点时,会以原来锚点原点为标准。
以上就是对creator锚点的分析,不知道各位看懂了木有。。。
cocos creator资源管理器小窗怎么还原
打开任意一个资源管理器窗口鼠标移动到窗口边缘拖动到你想要的大小,移动窗口到你想要的位置,关闭窗口,重新打开一个窗口,你会发现窗口打开在了你关闭之前的大小和位置,重复几次依然一样.我这样做是把窗口调到你认为的默认位置,如果你真的要这样100%就是默认位置那你就:
①下载并安装cclear。
②安装完成后,启动 CClear。
③点击“清洁器”,拉动旁边的滚动条,在“高级”一栏中勾选“窗口大小/位置缓存”。
④这时会弹出一个提示框,点击确定即可。
⑤接着,点击“分析”按钮。
⑥分析完成后,点击“运行清洁器”。
⑦同样,这时也会弹出一个提示框,点击确定即可。
⑧清理完成后,就可以关闭CClear了。
⑨重新打开是不是恢复原来大小了 参考技术A 目前 通过 布局下 恢复默认布局解决
以上是关于cocos creator锚点分析的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章