并行编程-信号量

Posted springsnow

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了并行编程-信号量相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

.net4.0中的同步机制,是的,当出现了并行计算的时候,轻量级别的同步机制应运而生,在信号量这一块

出现了一系列的轻量级,今天继续介绍下面的3个信号量 CountdownEvent,SemaphoreSlim,ManualResetEventSlim。

一:CountdownEvent

这种采用信号状态的同步基元非常适合在动态的fork,join的场景,它采用“信号计数”的方式,就比如这样,一个麻将桌只能容纳4个

人打麻将,如果后来的人也想搓一把碰碰运气,那么他必须等待直到麻将桌上的人走掉一位。好,这就是简单的信号计数机制,从技术角

度上来说它是定义了最多能够进入关键代码的线程数。

     但是CountdownEvent更牛X之处在于我们可以动态的改变“信号计数”的大小,比如一会儿能够容纳8个线程,一下又4个,一下又10个,

这样做有什么好处呢?还是承接上一篇文章所说的,比如一个任务需要加载1w条数据,那么可能出现这种情况。

加载User表:         根据user表的数据量,我们需要开5个task。

加载Product表:    产品表数据相对比较多,计算之后需要开8个task。

加载order表:       由于我的网站订单丰富,计算之后需要开12个task。

先前的文章也说了,我们需要协调task在多阶段加载数据的同步问题,那么如何应对这里的5,8,12,幸好,CountdownEvent给我们提供了

可以动态修改的解决方案。

我们看到有两个主要方法:Wait和Signal。每调用一次Signal相当于麻将桌上走了一个人,直到所有人都搓过麻将wait才给放行,这里同样要

注意也就是“超时“问题的存在性,尤其是在并行计算中,轻量级别给我们提供了”取消标记“的机制,这是在重量级别中不存在的,比如下面的

重载public bool Wait(int millisecondsTimeout, CancellationToken cancellationToken),具体使用可以看前一篇文章的介绍。

//默认的容纳大小为“硬件线程“数
static CountdownEvent cde = new CountdownEvent(Environment.ProcessorCount);

static void Main(string[] args)
{
    //加载User表需要5个任务
    var userTaskCount = 5;

    //重置信号
    cde.Reset(userTaskCount);

    for (int i = 0; i < userTaskCount; i++)
    {
        Task.Factory.StartNew((obj) =>
        {
            LoadUser(obj);
        }, i);
    }

    //等待所有任务执行完毕
    cde.Wait();

    Console.WriteLine("
User表数据全部加载完毕!
");

    //加载product需要8个任务
    var productTaskCount = 8;

    //重置信号
    cde.Reset(productTaskCount);

    for (int i = 0; i < productTaskCount; i++)
    {
        Task.Factory.StartNew((obj) =>
        {
            LoadProduct(obj);
        }, i);
    }

    cde.Wait();

    Console.WriteLine("
Product表数据全部加载完毕!
");

    //加载order需要12个任务
    var orderTaskCount = 12;

    //重置信号
    cde.Reset(orderTaskCount);

    for (int i = 0; i < orderTaskCount; i++)
    {
        Task.Factory.StartNew((obj) =>
        {
            LoadOrder(obj);
        }, i);
    }

    cde.Wait();

    Console.WriteLine("
Order表数据全部加载完毕!
");

    Console.WriteLine("
(*^__^*) 嘻嘻,恭喜你,数据全部加载完毕
");

    Console.Read();
}

static void LoadUser(object obj)
{
    try
    {
        Console.WriteLine("当前任务:{0}正在加载User部分数据!", obj);
    }
    finally
    {
        cde.Signal();
    }
}

static void LoadProduct(object obj)
{
    try
    {
        Console.WriteLine("当前任务:{0}正在加载Product部分数据!", obj);
    }
    finally
    {
        cde.Signal();
    }
}

static void LoadOrder(object obj)
{
    try
    {
        Console.WriteLine("当前任务:{0}正在加载Order部分数据!", obj);
    }
    finally
    {
        cde.Signal();
    }
}
技术分享图片

二:SemaphoreSlim

在.net 4.0之前,framework中有一个重量级的Semaphore,人家可以跨进程同步,咋轻量级不行,msdn对它的解释为:限制可同时访问

某一资源或资源池的线程数。关于它的重量级demo,我的上一个系列有演示,你也可以理解为CountdownEvent是 SemaphoreSlim的功能加

强版,好了,举一个轻量级使用的例子。

static SemaphoreSlim slim = new SemaphoreSlim(Environment.ProcessorCount, 12);

static void Main(string[] args)
{
    for (int i = 0; i < 12; i++)
    {
        Task.Factory.StartNew((obj) =>
        {
            Run(obj);
        }, i);
    }

    Console.Read();
}

static void Run(object obj)
{
    slim.Wait();

    Console.WriteLine("当前时间:{0}任务 {1}已经进入。", DateTime.Now, obj);

    //这里busy3s中
    Thread.Sleep(3000);

    slim.Release();
}

同样,防止死锁的情况,我们需要知道”超时和取消标记“的解决方案,像SemaphoreSlim这种定死的”线程请求范围“,其实是降低了扩展性,

所以说,试水有风险,使用需谨慎,在觉得有必要的时候使用它。

三: ManualResetEventSlim

相信它的重量级别大家都知道是ManualReset,而这个轻量级别采用的是"自旋等待“+”内核等待“,也就是说先采用”自旋等待的方式“等待,

直到另一个任务调用set方法来释放它。如果迟迟等不到释放,那么任务就会进入基于内核的等待,所以说如果我们知道等待的时间比较短,采

用轻量级的版本会具有更好的性能,原理大概就这样,下面举个小例子。

//2047:自旋的次数
 static ManualResetEventSlim mrs = new ManualResetEventSlim(false, 2047);

 static void Main(string[] args)
 {

     for (int i = 0; i < 12; i++)
     {
         Task.Factory.StartNew((obj) =>
         {
             Run(obj);
         }, i);
     }

     Console.WriteLine("当前时间:{0}我是主线程{1},你们这些任务都等2s执行吧:
",
     DateTime.Now,
     Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
     Thread.Sleep(2000);

     mrs.Set();
 }

 static void Run(object obj)
 {
     mrs.Wait();

     Console.WriteLine("当前时间:{0}任务 {1}已经进入。", DateTime.Now, obj);
 }
技术分享图片

以上是关于并行编程-信号量的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

并发编程——GIL全局解释器锁死锁现象与递归锁信号量Event事件线程queue

[工作积累] UE4 并行渲染的同步 - Sync between FParallelCommandListSet & FRHICommandListImmediate calls(代码片段

使用 MPI 分配进程

Python并行编程的几个要点

在 C 中使用信号量控制线程顺序

ViewPager的两个片段并行运行