Unity进阶技巧 - 使用MonoDevelop来断点调试
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity进阶技巧 - 使用MonoDevelop来断点调试相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言
断点调试在编程调试过程中是一项非常重要的功能,而Unity自带的脚本编辑器MonoDevelop需要进行一些设置才能使用断点调试的功能,今天我们就来看看如何使用MonoDevelop进行断点调试。
【版本环境】
Unity版本:5.2.2
你将学到什么?
- 如何设置Unity的默认脚本编辑器
- 如何连接MonoDevelop和Unity进程进行调试
一、设置Unity的默认脚本编辑器
如果没有特别修改过Unity的脚本编辑器的朋友,可以跳过这一段
设置步骤如下:
- 打开Unity的Preferences界面,如上图一。
- 选择配置界面的External Tools分页。
- 将External Script Editor设置改为internal,如上图二。
二、连接Unity和MonoDevelop进行断点调试
首先我们打开MonoDevelop脚本编辑器,选择运行->Attach to Process...,打开连接对话框,在连接对话框中选择你的Unity项目进程,如下图:
连接成功后,MonoDevelop编辑器左上角视图会发生变化,如下图:
这里就是对于断点调试的一些操作按钮。而要关闭MonoDevelop与Unity进程的连接也很简单,点击上图红框中最后一个插头图示的按钮即可断开连接了。
连接成功后,再回到Unity场景编辑器,开始运行你的游戏,如果你有在代码中打上断点,那么当程序逻辑运行到代码中断点的位置后,便会停在断点处,此时我们便可追踪当前断点的一些数据信息进行调试了。
作者:Zui
链接:http://www.jianshu.com/p/8f80e678e08b
來源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
以上是关于Unity进阶技巧 - 使用MonoDevelop来断点调试的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity 5.2.2 将 Visual Studio 改回 MonoDevelop