Unity使用UGUI的Image在Canvas中画直线
Posted eran
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity使用UGUI的Image在Canvas中画直线相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
效果图
核心代码
using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TestDrawLine : MonoBehaviour
{
public Image arrow; //Image 素材
public RectTransform pa; //A点
public RectTransform pb; //B点
private void Start()
{
var rP = pa.rectTransform().anchoredPosition;
var tp = pa.position;
Debug.Log($"A点 Transform P:({tp.x},{tp.y}) RectTransform P :({rP.x},{rP.y})");
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
arrow.transform.position = pa.position;
arrow.transform.localRotation = Quaternion.AngleAxis(-GetAngle(), Vector3.forward);
var distance = Vector2.Distance(pb.anchoredPosition, pa.anchoredPosition);
arrow.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(10, Math.Max(1, distance - 30));
}
public float GetAngle()
{
var dir = pb.position - pa.position;
var dirV2 = new Vector2(dir.x, dir.y);
var angle = Vector2.SignedAngle(dirV2, Vector2.down);
return angle;
}
}
相关知识点
恩,代码没几行 但是涉及到的知识点还挺多. 感觉可以当 Unity面试题
来用啊 哈哈.
取得两个坐标点之间的夹角
Vector2.SignedAngle(dirV2, Vector2.down)
这个我之前有写过,详情参见 求两向量在0~360度之间的角度值及实际应用
取得Canvas中元素的x,y坐标
我在Start
函数有输出,元素的Transform.position
和RectTransform.position
(实际应用时候应该取锚点)是有区别的
输出Log为:
A点 Transform P:(98.82188,194.5938) RectTransform P :(-391,130)
取得Canvas中两元素的距离
这个主要是要注意使用anchoredPosition
,也就是RectTransform
坐标系下的点坐标.使用Transform
坐标系下的算出距离是错误的.
直接
Vector2.Distance($A点2D坐标,$B点2D坐标)
设置UGUI中Image的宽高
使用sizeDelta
函数
arrow.rectTransform.sizeDelta = new Vector2($宽,$高);
元素绕任意轴旋转
arrow.transform.localRotation = Quaternion.AngleAxis($旋转角度,$旋转轴)
恩.. 四元数旋转 好像也没啥好说的 :(
以上是关于Unity使用UGUI的Image在Canvas中画直线的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章