Unity UGUI怎么样获得UI在屏幕上的位置坐标

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity UGUI怎么样获得UI在屏幕上的位置坐标相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

直接用WorldToScreenPoint方法

[csharp] view plain copy

    public Camera mycamera;//要转化到的目的摄像机,通常canvas在这个摄像机下(即canvas的render mode设置为这个摄像机)  

    Image kongjian;//自己要获取屏幕坐标的控件,可以是image,也可以是button等等  

    float x=mycamera.WorldToScreenPoint(kongjian.transform.position).x;  

    float y=mycamera.WorldToScreenPoint(kongjian.transform.position).y;  

    //x,y即为控件在屏幕的坐标camera.WorldToScreenPoint()方法返回的是一个position类型 是vector3类型,camera为要转化到的目标摄像机,传入的参数为控件的世界坐标  

以下会发现得到的值不尽如人意,原因在于,这些
GetComponent<RectTransform>().sizeDelta
或者GetComponent<RectTransform>().rect.size
GetComponent<RectTransform>().sizeDelta
或者GetComponent<RectTransform>().rect.size
方法得到的宽高受到(相对于父物体)锚点的影响,所以楼主自行测试一下就会得到自己想要的答案.

参考技术A using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EverySystem;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour 

    public Canvas canvas;
    public RectTransform rectTransform;
    
    void Start()
    
        rectTransform=transform as RectTransform; //也可以写成this.GetComponent         <RectTransform>(),但是不建议;
        canvas=GameObjcet.Find("Canvas").GetComponent<Canvas>();
    
    
    void Update()
    
        Vector2 pos;
        if(RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas.transf
        orm as RectTransform, Input.mousePosition, canvas.worldCamera, out pos))
        
            rectTransform.anchoredPosition = pos;
            Debug.Log(pos);
        
     

 


 

  

Unity UGUI获取鼠标在屏幕的准确点击位置

想要获取鼠标在屏幕的准确点击位置,千万不要胡乱写,什么转化坐标系,什么Ray射线检测都是浮云。

1,转化坐标系只是相对而言,并不能准确实现当前鼠标点击在屏幕的位置;

2,Ray检测,hit是需要碰撞的,没碰撞,获取的是什么??(0,0,0)。

所以,请看如下正解。

第一种:

我用坐标系转化时发现值并没有什么变化,网上乱七八糟的都有。

其实很简单,Input.mousePosition本身就是屏幕坐标(二维),

不能直接使用是因为,屏幕空间以像素定义。屏幕的左下为(0,0);右上是(pixelWidth,pixelHeight),

或者说以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height)

而屏幕的基准点在屏幕中心(Screen.width/2,Screen.height/2),需要减掉二分之一坐标值,也就是减去二分之一屏幕的宽、高。

将基准点放置屏幕的左下角,即基准点为(0,0).

此时m_panel的屏幕坐标就对应到tranPos的x、y值。

Transform(RectTransform)  m_panel;

float X = Input.mousePosition.x - Screen.width / 2f;
float Y = Input.mousePosition.y - Screen.height / 2f;
Vector2 tranPos = new Vector2(X,Y);
m_panel.localPosition = tranPos;

注意:需要考虑m_panel的锚点,举例说明:可以这么说,锚点对应坐标中心点。

第二种:使用 RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle 方法。

我这里的UICamera是单独检测UI层的相机,可以是MainCamera,如果没有摄像机(即Canvas   --Overlay),则相机为null。

public Vector2 CurrMousePosition(Transform thisTrans)
{
Vector2 vecMouse;
RectTransform parentRectTrans = thisTrans.parent.GetComponent<RectTransform>();
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(parentRectTrans, Input.mousePosition, UICamera, out vecMouse);
return vecMouse;
}

 

另,获取鼠标的世界坐标: 鼠标在世界坐标下的位置鼠标位置从屏幕坐标转化为世界坐标

 

以上是关于Unity UGUI怎么样获得UI在屏幕上的位置坐标的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

unity UGUI如何获取鼠标指针所在位置的UI对象

Unity UGUI 自适应的个人理解

Unity笔记UGUI物体的Rect Transform组件(Pivot中心点,Anchor锚点)

Unity3D UGUI组件跟随鼠标运动

Unity3d UGUI基于屏幕尺寸的自适应

Unity笔记关于UGUI的根节点Canvas