图形渲染-渲染流水线

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了图形渲染-渲染流水线相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

应用阶段

1.数据加载到显存
2.设置渲染状态
3.调用DrawCall

几何阶段

1.顶点着色器阶段。上一阶段的顶点数据作为输入,进行顶点坐标转换和颜色处理。
2.裁剪(不可见的图元剔除,部分不可见的图元剔除不可见部分) --不可编程
3.屏幕映射 --不可编程

光栅化阶段

1.三角形设置
2.三角形遍历
3.片元着色器阶段。上一阶段的插值过后的数据作为输入,进行颜色处理。比如颜色计算和纹理采样。
4.逐片元操作。进行每个片元的模板、深度测试,混合工作。

其中,我们根据预期效果,在顶点着色器,片元着色器,逐片元着操作阶段进行编程。








以上是关于图形渲染-渲染流水线的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

-图形渲染管线-2.1-架构

渲染原理

Unity渲染流程(渲染管线)(渲染流水线)

Unity 图形学 基础知识总结

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从GPU硬件架构看渲染流水线