CocosCreator start延迟调用导致帧同步异常
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版本:2.3.4
在start里做游戏对象的初始化,会导致不同步。
因为start是延迟调用的。相同对象,在不同客户端第100逻辑帧创建。可能A客户端第101个逻辑帧调用start,B客户端102逻辑帧调用start。
所以帧同步游戏中,对于new新的对象,不要把逻辑相关的东西放在start或者onEnable里实现。
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