CocosCreator-获取游戏可见宽高,真实宽高

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CocosCreator-3.0-获取游戏可见宽高,真实宽高

    // onLoad 回调会在节点首次激活时触发,比如所在的场景被载入,或者所在节点被激活的情况下。
    // 在 onLoad 阶段,保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据。
    // onLoad 总是会在任何 start 方法调用前执行,这能用于安排脚本的初始化顺序。
    // 通常我们会在 onLoad 阶段去做一些初始化相关的操作。
    onLoad()
        console.log(' - Life onLoad - ');
        // 获取游戏可见宽高
        const gameCanvas = view.getVisibleSize();
        gameWidthX = gameCanvas.width;
        gameHeightX = gameCanvas.height;
        console.log('gameVisibleSize = ' + gameWidthX + "*" + gameHeightX);
    

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