[STL] vector中函数emplace_back的实现原理
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了[STL] vector中函数emplace_back的实现原理相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在vector中的emplace_back函数, 其效率比push_back高很多!
/*例子中使用的Student类的声明*/ class Student { private: int age; public: Student(); explicit Student(int age); ~Student(); int getAge(); };
原理分析
push_back函数
vector<Student> team; team.push(Student(24));
代码运行过程中, 首先是执行Student()创建了一个临时的Student对象, 然后再通过拷贝构造函数把这个临时对象的成员变量值复制到team中的空间里.
二个原因造成效率慢:
- 创建临时Student对象时,需要申请内存空间, 申请内存空间一向是耗时很严重的操作;
- 拷贝构造函数的复制操作也是需要CPU时间的;
emplace_back函数
vector<Student> team; team.emplace_back(24);
不说代码的执行效率, 这段代码实现的结果和上面是一样的. 都在team里添加了一个24岁的Student对象; 但在执行效率上, emplace_back函数很快;
其原理就是emplace_back函数是直接在team中已有的空间上, 调用了Student类的构造函数, 节省了临时对象的内存空间申请以及拷贝构造函数的复制操作.
emplace_back实现原理
1 Student* ptr = (Student*)new char[sizeof(Student)]; 2 new (ptr)Student(10); 3 cout << ptr->getAge() << endl;
第1行: 主要是分配一个Student对象所需的内存空间, 但在vector里, 这步不需要考虑, 内部会在实现;
第2行: 这才是重点, 通过这样的语法, 就可以对已在的内存空间, 调用相应的Student类构造函数进行初始化;
第3行: 输出验证结果.
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