03 抽象工厂 设计模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了03 抽象工厂 设计模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

抽象工厂

建立一个最高层级的工厂,用来生产不同产品的工厂,然后再建立一个产品规范,用来规定生产的产品需要有什么样的功能。

这样做的好处就是不需要关心创建的细节,并将一个系列的产品一起创建

技术图片

产品的规范:

/*电脑产品*/
public interface ComputerProduct {
    public void playGame();
    public void coding();
    public void watchMovie();
}

/*鼠标产品*/
public interface MouseProduct {
    public void leftClick();
    public void rightClick();
    public void doubleClick();
    public void move();
}

产品的工厂:

public interface ProductFactory {
    public MouseProduct getMouse();
    public ComputerProduct getComputer();
}

戴尔的产品:

/*戴尔的电脑*/
public class DellComputer implements ComputerProduct{
    @Override
    public void playGame() {
        System.out.println("用戴尔电脑打游戏");
    }

    @Override
    public void coding() {
        System.out.println("用戴尔电脑写代码");
    }

    @Override
    public void watchMovie() {
        System.out.println("用戴尔电脑看电影");
    }
}

/*戴尔的鼠标*/
public class DellMouse implements MouseProduct{
    @Override
    public void leftClick() {
        System.out.println("左键单击戴尔鼠标");
    }

    @Override
    public void rightClick() {
        System.out.println("右键单击戴尔鼠标");
    }

    @Override
    public void doubleClick() {
        System.out.println("双击戴尔鼠标");
    }

    @Override
    public void move() {
        System.out.println("移动戴尔鼠标");
    }
}

戴尔的产品工厂:

public class DellFactory implements ProductFactory {
    @Override
    public MouseProduct getMouse() {
        return new DellMouse();
    }

    @Override
    public ComputerProduct getComputer() {
        return new DellComputer();
    }
}

联想的产品:

/*联想的电脑*/
public class LenovoComputer implements ComputerProduct{
    @Override
    public void playGame() {
        System.out.println("用联想电脑打游戏");
    }

    @Override
    public void coding() {
        System.out.println("用联想电脑写代码");
    }

    @Override
    public void watchMovie() {
        System.out.println("用联想电脑看电影");
    }
}

/*联想的鼠标*/
public class LenovoMouse implements MouseProduct{
    @Override
    public void leftClick() {
        System.out.println("左键单击联想鼠标");
    }

    @Override
    public void rightClick() {
        System.out.println("右键单击联想鼠标");
    }

    @Override
    public void doubleClick() {
        System.out.println("双击联想鼠标");
    }

    @Override
    public void move() {
        System.out.println("移动联想鼠标");
    }
}

联想的产品工厂:

public class LenovoFactory implements ProductFactory {
    @Override
    public MouseProduct getMouse() {
        return new LenovoMouse();
    }

    @Override
    public ComputerProduct getComputer() {
        return new LenovoComputer();
    }
}

抽象工厂模式主要还是看代码理解

以上是关于03 抽象工厂 设计模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Java单体应用 - 架构模式 - 03.设计模式-02.抽象工厂模式

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