Java单体应用 - 架构模式 - 03.设计模式-02.抽象工厂模式
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抽象工厂模式
序号 | 文内章节 | 视频 |
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1 | 概述 | - |
2 | 实现 | - |
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1.概述
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern
)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。
这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
意图:
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:
系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
如何解决:
在一个产品族里面,定义多个产品。
关键代码:
在一个工厂里聚合多个同类产品。
应用实例:
工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。
假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。
用 OOP
的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。
优点:
当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点:
产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator
里加代码,又要在具体的里面加代码。
使用场景:
- QQ 换皮肤,一整套一起换。
- 生成不同操作系统的程序。
注意事项:
产品族难扩展,产品等级易扩展。
2.实现
我们将创建 Shape
和 Color
接口和实现这些接口的实体类。
下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory
。接着定义工厂类 ShapeFactory
和 ColorFactory
,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory
。
然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer
。
AbstractFactoryPatternDemo
,我们的演示类使用 FactoryProducer
来获取 AbstractFactory
对象。
它将向 AbstractFactory
传递形状信息 Shape
(CIRCLE
/ RECTANGLE
/ SQUARE
),以便获取它所需对象的类型。
同时它还向 AbstractFactory
传递颜色信息 Color
(RED
/ GREEN
/ BLUE
),以便获取它所需对象的类型。
步骤 1
为形状创建一个接口。
Shape.java
, 代码如下:
public interface Shape {
void draw();
}
步骤 2
创建实现接口的实体类。
Rectangle.java
,代码如下:
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
Square.java
,代码如下:
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
Circle.java
,代码如下:
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
步骤 3
为颜色创建一个接口。
Color.java
,代码如下:
public interface Color {
void fill();
}
步骤4
创建实现接口的实体类。
Red.java
,代码如下:
public class Red implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Red::fill() method.");
}
}
Green.java
,代码如下:
public class Green implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Green::fill() method.");
}
}
Blue.java
,代码如下:
public class Blue implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
}
}
步骤 5
为 Color
和 Shape
对象创建抽象类来获取工厂。
AbstractFactory.java
,代码如下:
public abstract class AbstractFactory {
public abstract Color getColor(String color);
public abstract Shape getShape(String shape) ;
}
步骤 6
创建扩展了 AbstractFactory
的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。
ShapeFactory.java
,代码如下:
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
@Override
public Color getColor(String color) {
return null;
}
}
ColorFactory.java
,代码如下:
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
return null;
}
@Override
public Color getColor(String color) {
if(color == null){
return null;
}
if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
return new Red();
} else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
return new Green();
} else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
return new Blue();
}
return null;
}
}
步骤 7
创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。
FactoryProducer.java
,代码如下:
public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(String choice){
if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
return new ShapeFactory();
} else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
return new ColorFactory();
}
return null;
}
}
步骤 8
使用 FactoryProducer
来获取 AbstractFactory
,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
AbstractFactoryPatternDemo.java
,代码如下:
public class AbstractFactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
//获取形状工厂
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
//获取形状为 Circle 的对象
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//获取形状为 Rectangle 的对象
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//获取形状为 Square 的对象
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
//获取颜色工厂
AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
//获取颜色为 Red 的对象
Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
//调用 Red 的 fill 方法
color1.fill();
//获取颜色为 Green 的对象
Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
//调用 Green 的 fill 方法
color2.fill();
//获取颜色为 Blue 的对象
Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
//调用 Blue 的 fill 方法
color3.fill();
}
}
步骤 9
执行程序,输出结果:
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
Inside Red::fill() method.
Inside Green::fill() method.
Inside Blue::fill() method.
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以上是关于Java单体应用 - 架构模式 - 03.设计模式-02.抽象工厂模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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