Java单体应用 - 架构模式 - 03.设计模式-15.命令模式
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java单体应用 - 架构模式 - 03.设计模式-15.命令模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
原文地址:http://www.work100.net/training/monolithic-architecture-design-patterns-command-pattern.html更多教程:光束云 - 免费课程
命令模式
序号 | 文内章节 | 视频 |
---|---|---|
1 | 概述 | - |
2 | 实现 | - |
请参照如上章节导航
进行阅读
1.概述
命令模式(Command Pattern
)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
意图:
将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
主要解决:
在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
何时使用:
在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
如何解决:
通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。
关键代码:
定义三个角色:
received
真正的命令执行对象Command
invoker
使用命令对象的入口
应用实例:
struts 1
中的 action
核心控制器 ActionServlet
只有一个,相当于 Invoker
,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command
。
优点:
- 降低了系统耦合度。
- 新的命令可以很容易添加到系统中去。
缺点:
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
使用场景:
认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如:
GUI
中每一个按钮都是一条命令。- 模拟
CMD
。
注意事项:
系统需要支持命令的撤销(Undo
)操作和恢复(Redo
)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。
2.实现
我们首先创建作为命令的接口 Order
,然后创建作为请求的 Stock
类。
实体命令类 BuyStock
和 SellStock
,实现了 Order
接口,将执行实际的命令处理。创建作为调用对象的类 Broker
,它接受订单并能下订单。
Broker
对象使用命令模式,基于命令的类型确定哪个对象执行哪个命令。
CommandPatternDemo
,我们的演示类使用 Broker
类来演示命令模式。
步骤 1
创建一个命令接口。
Order.java
,代码如下:
public interface Order {
void execute();
}
步骤 2
创建一个请求类。
Stock.java
,代码如下:
public class Stock {
private String name = "ABC";
private int quantity = 10;
public void buy(){
System.out.println("Stock [ Name: "+name+", Quantity: " + quantity +" ] bought");
}
public void sell(){
System.out.println("Stock [ Name: "+name+", Quantity: " + quantity +" ] sold");
}
}
步骤 3
创建实现了 Order
接口的实体类。
BuyStock.java
,代码如下:
public class BuyStock implements Order {
private Stock abcStock;
public BuyStock(Stock abcStock){
this.abcStock = abcStock;
}
public void execute() {
abcStock.buy();
}
}
SellStock.java
,代码如下:
public class SellStock implements Order {
private Stock abcStock;
public SellStock(Stock abcStock){
this.abcStock = abcStock;
}
public void execute() {
abcStock.sell();
}
}
步骤 4
创建命令调用类。
Broker.java
,代码如下:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Broker {
private List<Order> orderList = new ArrayList<Order>();
public void takeOrder(Order order){
orderList.add(order);
}
public void placeOrders(){
for (Order order : orderList) {
order.execute();
}
orderList.clear();
}
}
步骤 5
使用 Broker
类来接受并执行命令。
CommandPatternDemo.java
,代码如下:
public class CommandPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Stock abcStock = new Stock();
BuyStock buyStockOrder = new BuyStock(abcStock);
SellStock sellStockOrder = new SellStock(abcStock);
Broker broker = new Broker();
broker.takeOrder(buyStockOrder);
broker.takeOrder(sellStockOrder);
broker.placeOrders();
}
}
步骤 6
执行程序,输出结果:
Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] bought
Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] sold
如果对课程内容感兴趣,可以扫码关注我们的
公众号
或QQ群
,及时关注我们的课程更新
以上是关于Java单体应用 - 架构模式 - 03.设计模式-15.命令模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Java单体应用 - 架构模式 - 03.设计模式-05.原型模式
Java单体应用 - 架构模式 - 03.设计模式-17.迭代器模式
Java单体应用 - 架构模式 - 03.设计模式-15.命令模式