Unity 单例模式
Posted chenzirong1999
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity 单例模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、单例模式(Slingleton Pattern)
单例模式是最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
二、单例的特性
- 单例类只能有一个实例,并且有声明周期
- 单例类必须自己创建自己的唯一实例
- 单例类提供一个全局访问点,在任何地方都可以获取
当然,单例类除了带来的好处,也是伴随着风险的
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如果你使用的是懒加载形式的单例,他的初始化就是不可控的,因为是在第一次访问的时候才创建
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因为可以全局访问,所以如果使用不当,逻辑就会散落到各地,逻辑之间的引用会非常混乱
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因为可以通过Instance获取实例对象,所以内部的成员变量就会暴露出来,从而带来被修改的风险
可能在项目初期或者项目较小的时候,大家没有什么感觉,但是随着项目规模增大,这些都是隐患。
三、如何回避风险
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首先在单例里增加初始化方法,然后在合适的时机主动去初始化这个单例,已达到控制其生命周期的目的
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使用静态方法,这样就不会把实例暴露出来
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严格控制API的数量和自身的职责
四、几种单例模式
懒汉模式:如果不调用则不会进行实例化
1 public class Slingleton_Pattern : MonoBehaviour 2 { 3 private static Slingleton_Pattern Instance; 4 5 public static Slingleton_Pattern _Instance() 6 { 7 if(Instance == null) 8 { 9 Instance = new Slingleton_Pattern(); 10 } 11 return Instance; 12 } 13 }
饿汉模式:系统运行则主动实例化
1 public class Slingleton_Pattern : MonoBehaviour 2 { 3 private static Slingleton_Pattern Instance = new Slingleton_Pattern(); 4 5 public static Slingleton_Pattern _Instance() 6 { 7 return Instance; 8 } 9 }
继承MonoBehaviour:便于其他模块调用,但非唯一性
1 public class Slingleton_Pattern : MonoBehaviour 2 { 3 private static Slingleton_Pattern Instance; 4 5 void Awake() 6 { 7 Instance = this; 8 } 9 10 public static Slingleton_Pattern _Instance() 11 { 12 return Instance; 13 } 14 }
其他
1 public class Slingleton_Pattern : MonoBehaviour 2 { 3 private static Slingleton_Pattern Instance = null; 4 5 public static Slingleton_Pattern _Instance 6 { 7 get 8 { 9 if (Instance == null) 10 { 11 Instance = FindObjectOfType(typeof(Slingleton_Pattern)) as Slingleton_Pattern; 12 } 13 return Instance; 14 } 15 } 16 }
五、总结
单例的使用风险是可以在任意处进行访问,并且开放了实例的访问权限,在项目庞大的时候滥用单例会导致引用逻辑混乱,所以我们在设计项目结构的时候,尽量让业务模块和自己模块的逻辑形成单向的访问,避免所有逻辑交叉访问,设计单例的时候,对单例做限制,防止外界获取单例的整个实例,只对外界开放一部分服务,这样便可以缓解使用单例模式带来的风险和危害。
***| 以上内容仅为学习参考、学习笔记使用 |***
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