unity|火焰和烟效果(粒子系统)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity|火焰和烟效果(粒子系统)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一、火焰和烟的效果图

技术图片

二、火焰的制作

1、创建Particle System(粒子系统)
(GameObject或鼠标右键->Effects->Particle System)
然后将名字修改一下—> fire
技术图片在Hierarchy面板中选中fire不同运行程序就会看到如下的效果

技术图片
2、fire的参数如下
有关unity3D粒子系统基础属性大家可以参考这个
https://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/46744521

copy来的/*
Duration:粒子发射器,发射粒子的时间。单位为S(秒)。
Looping:是否开启。如果开启了循环,Duration值只要大于最小值0.10即可。
Prewarm:是否开启预热。只有在开启的循环的时候,预热才有效果,粒子量相似发射了一个粒子周期。
Start Delay:预热延迟。游戏开始多长时间后,预热开启。单位为S。
Start Lifetime:粒子从发射器出来,到消失的时间。单位为S。
Start Speed:粒子发射的速度。
Start Size:粒子大小。
Start Rotation:粒子的旋转角度。
Start Color:粒子的颜色。
Gravity Multiplier:设置重力对粒子的影响,数值越大影响越大。
Inherit Velocity:速度继承。当粒子系统是运动的时候,粒子的速度会继承运动的速度。但粒子坐标系必须在世界坐标系。
Simulation Space:坐标系是本身还是世界坐标系。
Play On Awake:在游戏开始播放,但不影响Start Delay效果。
Max Particles:粒子释放的最大数量,当达到最大数量时,停止释放粒子,当有粒子消失时继续释放。
*/

  • Emission—>Rate over Time 每秒发射的粒子数量Shape—>Shape 发射器形状 Cone(锥体发射器)(看具体情况大家自己调就好了)技术图片

  • 技术图片
    3、制作fire的材质球(上图的Flame1)

  • 将图片导入项目工程中
    技术图片

  • 参数如下:
    技术图片

  • 创建材质球技术图片

  •  

  • 把材质球的Shader改为Additive
    技术图片

  • 给材质球附上图片技术图片

  • 把材质球fire拖到fire组件里
    技术图片
    好了火焰的就这么做好了

三、烟的制作

1、复制黏贴fire,修改名字为smoke
2、制作烟的材质球
参数如下
技术图片
2、修改参数
技术图片
好了完工

以上是关于unity|火焰和烟效果(粒子系统)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

[Unity 3D] 权游红袍女在火中看到了什么,我看到了...(粒子系统 | 火焰特效 | ParticleSystem | 手把手制作)

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Unity3d 粒子系统里,如果粒子做多了怎么统一修改参数

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