Unity3d 粒子系统里,如果粒子做多了怎么统一修改参数
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3d 粒子系统里,如果粒子做多了怎么统一修改参数相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 个人认为可以尝试把一些关键的参数找一个类记录下来,改变这些参数然后通过参数改变粒子系统的值。public Color weapencolor;//使用后的剑上面的颜色
public Color basiccoloc;//未使用之前剑上面的颜色
GameObject kinglightweapen= GameObject .Find("weapenlight");//剑上面的粒子系统
basiccoloc = kinglightweapen .particleSystem.startColor ;//保存原有颜色
kinglightweapen .particleSystem.startColor =weapencolor;//刷新颜色
新手自学,这个方法也许并不太好,如果有好方法,请告诉我吧。
如果见解不当,请指正,非常感谢。本回答被提问者和网友采纳
Unity的粒子系统(三)
参考技术A终于有时间拾起角落里的Task,继续来探索有趣的粒子系统.
粒子的一个关键特性就是速度属性,这个模块可以控制单个粒子在生命周期内的速度.
下面是通过设置粒子的轨道速度,旋转中心的偏移量以及径向速度得到的类似星系的效果:
这个模块虽然比上一个模块多了一个 Limit , 然而两者却很少在一起使用.该模块会给粒子设置一个速度限值,如果粒子的速度超过该值,则会被锁定到该限值(不是立即改变,而是通过Dampen参数渐进到该值).通常用这个模块来模拟空气阻力效果,比如烟花爆炸后的烟尘刚开始会有很大的速度,受到空气阻力会被迅速减速.
在测试该模块的时候,关闭 Velocity over Lifetime ,并把母模块中的 Start Speed 设置为5.
通过该模块,我们知道有两种方式来控制粒子的速度,Dampen通过速度来控制,与粒子的大小无关,Drag通过施加反向的力来进行更真实的物理模拟,一般来讲与粒子的大小和速度有关.
注意: 该模块只在母模块的 Simulation Space 为 World 的时候起作用 .
当我们要模拟蒸汽火车上烟囱的蒸汽或者火箭上的烟雾时,这些烟尘粒子在生成时会继承或者或者火箭本身(可以理解为粒子发射器)的速度,可以通过该模块来进行设置.
这一篇的内容就先到这里啦,休息片刻,马上回来.
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