Unity创建脚本时自动生成注释
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity创建脚本时自动生成注释相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在Editor目录下创建文件 ScriptCreatInit.cs,内容如下:
//===================================================
//作 者:zhouzelong
//博 客:http://zhouzelong.cnblogs.com
//创建时间:2020-06-04 00:19:08
//备 注:创建脚本时,自动生成代码注释
//===================================================
using System.IO;
using System;
using UnityEditor;
public class ScriptCreatInit : UnityEditor.AssetModificationProcessor
{
private static void OnWillCreateAsset(string path)
{
path = path.Replace(".meta","");
if (path.EndsWith(".cs"))
{
string strContent = "//===================================================
" +
"//作 者:zhouzelong
" +
"//博 客:http://zhouzelong.cnblogs.com
" +
"//创建时间:#CreateTime#
" +
"//备 注:
" +
"//===================================================
";
strContent += File.ReadAllText(path);
strContent = strContent.Replace("#CreateTime#", DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));
File.WriteAllText(path, strContent);
AssetDatabase.Refresh();
}
}
}
以上是关于Unity创建脚本时自动生成注释的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章