Unity日常开发创建脚本自动添加头注
Posted 恬静的小魔龙
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity日常开发创建脚本自动添加头注相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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一、前言
有些代码,会在代码的头部写上一大堆的注释:
(1)说明这是谁写的
(2)什么时候创建的
(3)什么版本
(4)什么作用
(5)版本变更时间
这样就可以很清晰的看到这个脚本是谁写的,写了什么,变更的时间版本等,利于开发。
总是总是写一个脚本,复制过去,改一下,也感觉有些繁琐。
接下来就教大家如何自动为脚本添加头注。
二、实现
using System.IO;
namespace Editor
{
/// <summary>
/// 创建脚本自动添加头注
/// </summary>
public class FirstComment : UnityEditor.AssetModificationProcessor
{
/// <summary>
/// 在资源创建生成.meta时调用
/// </summary>
/// <param name="path">自动传入资源路径</param>
public static void OnWillCreateAsset(string path)
{
path = path.Replace(".meta", "");
if (!path.EndsWith(".cs")) return;
string allText = "// ========================================================\\r\\n"
+ "// 描述:\\r\\n"
+ "// 功能:\\r\\n"
+ "// 作者:XXX \\r\\n"
+ "// 创建时间:#CreateTime#\\r\\n"
+ "// 版本:1.0\\r\\n"
+ "// 变更时间:\\r\\n"
+ "// 变更版本:#CreateTime2#\\r\\n"
+ "// 脚本路径:#ScripsPath#\\r\\n"
+ "// ========================================================\\r\\n";
allText += File.ReadAllText(path);
allText = allText.Replace("#CreateTime#", System.DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));
allText = allText.Replace("#ScripsPath#", path);
File.WriteAllText(path, allText);
}
}
}
效果图:
以上是关于Unity日常开发创建脚本自动添加头注的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章