NX二次开发-UFUN遍历获得可用对象UF_MODL_ask_object
Posted nxopen2018
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了NX二次开发-UFUN遍历获得可用对象UF_MODL_ask_object相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_ui.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_obj.h> UF_initialize(); //遍历获得可用对象 tag_t object = NULL_TAG; UF_MODL_ask_object(UF_solid_type, UF_solid_body_subtype, &object); while (object != NULL_TAG) { UF_OBJ_set_color(object, 186);//设置颜色 UF_MODL_ask_object(UF_solid_type, UF_solid_body_subtype, &object); } UF_terminate(); Caesar卢尚宇 2020年5月25日
以上是关于NX二次开发-UFUN遍历获得可用对象UF_MODL_ask_object的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
NX二次开发-UFUN输入对象获得对象所在的部件tag UF_OBJ_ask_owning_part
NX二次开发-UFUN获取显示在NX交互界面的对象UF_OBJ_is_displayable
NX二次开发-UFUN遍历函数UF_OBJ_cycle_all
NX二次开发-UFUN遍历图层UF_LAYER_cycle_by_layer
NX二次开发-NXOpen不用UI控件,鼠标选中对象获得tag theUI-;SelectionManager()-;GetSelectedObject(i);