openGL基础

Posted halo-yang

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了openGL基础相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1.新建一个类MyGLSurfaceView继承GLSurfaceView(),Activity contentView的内容设置为这个类的对象。

2.一个GLSurfaceView对象需要一个渲染对象GLRender。所以:新建一个MyGLRender继承GLSurfaceView.Renderer。在GLRender的三个方法中进行渲染相关的工作。

3.在设置setContentView之前。把一个GLRender对象传给创建的GLSurfaceView对象。

package com.screenrecord.anychat.opengl

import android.content.Context
import android.opengl.GLES20
import android.opengl.GLSurfaceView
import android.support.v7.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10

class OpenGL2Activity : AppCompatActivity() {


    var mGlSurface: GLSurfaceView? = null
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        mGlSurface = MyGLSurfaceView(this)
        mGlSurface?.setRenderer(MyGLRender())
        setContentView(mGlSurface)
    }


    class MyGLSurfaceView(context: Context): GLSurfaceView(context){
        private var mGLRender:MyGLRender ?= null

        init {
            setEGLContextClientVersion(2)
            mGLRender = MyGLRender()
        }
    }

    class MyGLRender: GLSurfaceView.Renderer{


        override fun onSurfaceCreated(gl: GL10?, config: EGLConfig?) {
            GLES20.glClearColor(0f,0f,0f,1f)
        }

        override fun onSurfaceChanged(gl: GL10?, width: Int, height: Int) {
            GLES20.glViewport(0, 0, width, height)
        }


        override fun onDrawFrame(gl: GL10?) {
            GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT)
        }
    }
}

 

以上是关于openGL基础的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

带有顶点/片段着色器的光。使用不同的变量。 (openGL)

OpenGL、GLSL 片段着色器无法读取 Sampler2D 纹理

Visual Studio 2012 和 2010 中基于 Opengl Sierpinski Shader 的 C 代码

损坏的顶点和片段着色器

片段着色器中的OpenGL点精灵旋转

正在渲染opengl的随机屏幕片段-这表明啥错误?