如何设计一套通用消息交互系统
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何设计一套通用消息交互系统相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1.如何设计一套通用消息交互系统?(基于小程序与企业微信用户之间)
(1)在线聊天系统是否设计通用?
在线聊天系统,终端隔离,即发送端接受端使用唯一id,用于标识两个人员之间的独立,交互直接根据id直接进行交互,即可以根据令牌进行交互.消息系统并不关心终端用户是什么人,只关注两人之间的聊天.
用意: 聊天系统,不仅可以使用于一个xxxx场景,并且可以用于其他场景,利于电商版本当中商家与用户直接的聊天,等等.
(2)消息扩展?
消息平台支持消息扩展,即通过第三方工具来建立未读消息提醒功能,目前系统必须支持企业微信提醒.
(3)建立用户映射体系,即消息平台用户与外部用户直接的映射,便于各个平台接入.
(4)消息直接如何通信,基于什么协议进行通信,通信会话如何设计,如何保证消息可靠投递,以及针对未读消息进行标记?
消息直接使用推模式还是使用拉模式,两者之间如何协调,基于web版本的在线聊天即websocket,是否支持多会话同时在线模式(暂不考虑)
使用NIO模式
(5)是否支持存储层隔离?如何设计存储层?
使用基于redis队列模式的消息存储终端,不考虑消息的可靠传输,一单消息从长连接中出去,即认为消息已经被用户读取.
为什么不考虑基于数据库的消息通信?
(1)聊天模式下数据交互往往比较多,所以没必要对数据进行持久化,必然增加对数据库的压力,redis队列天然的分布式设计高吞吐量.
是否考虑容错?即使redis存储端出现问题也不妨碍用户直接的消息交互?
(1)不考虑,消息丢了就丢了,一条聊天消息而已,丢了也没多大影响.
系统架构设计
参考资料:
(1) 58沈剑消息平台设计 https://mp.weixin.qq.com/s/_2sNm7TkVTL8t3B4Mf-ycg
(2) infoq 分布式聊天服务器搭建 http://www.infoq.com/cn/articles/game-server-development-2
(3) websocket in Net Core https://docs.microsoft.com/en-us/aspnet/core/fundamentals/websockets?view=aspnetcore-2.1
以上是关于如何设计一套通用消息交互系统的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章