动手动脑5

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了动手动脑5相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

编写一个程序,此程序在运行时要求用户输入一个 整数,代表某门课的考试成绩,程序接着给出“不及格”、“及格”、“中”、“良”、“优”的结论。

package user;

import java.io.InputStream;
import java.util.Scanner;

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		int c=sc.nextInt();
		if(c>=90&&c<=100)
		{
			System.out.println("优秀");
		}
		else if(c>=80&&c<90)
		{
			System.out.println("liang");
		}
		else if(c>=70&&c<80)
		{
			System.out.println("zhong");
		}
		else if(c>=60&&c<70)
		{
			System.out.println("jige");
		}
		else if(c<=60)
		{
			System.out.println("bujige");
		}
		else
		{
			System.out.println("shurucuowu");
		}

	}

}

  异常 (Exception):发生于程序执行期间,表明出现了一个非法的运行状况。许多JDK中的方法在检测到非法情况时,都会抛出一个异常对象。

       异常处理的目的是依据实际情况提供不同的错误应对策略与手段,使程序更稳定,更安全。 异常处理的主要用途是提供准确的错误消息,解释失败的原因、位置和错误类型等,同时提供一定的恢复能力,尽可能地保证数据完整性不被破坏,并让程序能继续运行。

       

        Try{ //可能发生运行错误的代码; } catch(异常类型 异常对象引用){ //用于处理异常的代码 } finally{ //用于“善后” 的代码 }

        把可能会发生错误的代码放进try语句块中。 当程序检测到出现了一个错误时会抛出一个异常对象。异常处理代码会捕获并处理这个错误。 catch语句块中的代码用于处理错误。 当异常发生时,程序控制流程由try语句块跳转到catch语句块。 不管是否有异常发生,finally语句块中的语句始终保证被执行。 如果没有提供合适的异常处理代码,JVM将会结束掉整个应用程序。

       

Throwable类有两个直接子类: Exception:出现的问题是可以被捕获的; Error:系统错误,通常由JVM处理。 可捕获的异常又可以分为两类: (1)Check异常:直接派生自Exception的异常类,必须被捕获或再次声明抛出 (2)Runtime异常:派生自RuntimeException的异常类。使用throw语句可以随时抛出这种异常对象: throw new ArithmeticException(…);

finally语句块一定会执行吗?

会执行

以上是关于动手动脑5的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

异常处理(动手动脑)

3-类与对象-动手动脑

动手动脑5

动手动脑-5

动手动脑5

JAVA课堂练习-动手动脑--数组