ThreeJS canvas画布自适应的原理
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ThreeJS canvas画布自适应的原理相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 在窗口变化时,如果不做自适应,立方体的边界会出现锯齿,这就是位图被css拉伸后失真导致的,默认canvas 画布的尺寸只有300*150。因此,我们需要用canvas 画布的像素尺寸自适应窗口。
canvas 的行内属性width、height与css的width、height属性差别
我们可以使用css设置设置canvas元素的像素的宽度和高度,但是我们在使用坐标系进行绘图时,使用的坐标系是通过canvs行内属性设置的width和height,默认为300x150;也就是如果没有设置行内的width 和 height属性,使用canvasAPI进行绘图时整个canvs的坐标系在可见范围内是300x150,并不是css设置的像素尺寸。
Three加载模型常用的方法-判断窗口是否变化,更新canvas尺寸,解决模型锯齿的问题。
当canvas 画布的尺寸变化了,相机视口的宽高比也需要同步调整。
当相机视口的宽高比变了,相机的透视投影矩阵也会随之改变,因此我们需要使用camera.updateProjectionMatrix() 方法更新透视投影矩阵。
这样我们拖拽浏览器的边界,缩放浏览器的时候,就可以看到canvas 画布自适应浏览器的尺寸了。
渲染尺寸改变时 重置相机视口的宽高比,更新透视头一个矩阵。解决模型变形的问题。
以上是关于ThreeJS canvas画布自适应的原理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章