低代码平台前端的设计与实现设计态画布DesignCanvas的设计与实现

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了低代码平台前端的设计与实现设计态画布DesignCanvas的设计与实现相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

上一篇文章,我们分析并设计了关于构建引擎BuildEngine的切面设计。本文我们将基于BuildEngine所提供的切面处理能力,在ComponentBuildAspectHandler中通过一些逻辑,来完成一个轻量级的设计器画布。

这个画布能够实现如下的一个简单的效果。对于所有渲染出来的元素,都会有一个灰色的边框,当我们选中某个元素的时候,就会高亮显示。

ElementNodeDesignWrapper

要做到上述效果,对于通过ElementNode创建出来的组件,我们可以使用一个元素来进行包裹,我们暂时对这个组件取名为ElementNodeDesignWrapper,它的作用就是能够给每一个元素添加边框。

这个wrapper组件,我们至少会设计以下几个属性:

  • nodePath:一个基本信息,作为外部传入;
  • isSelected:决定该wrapper是否被选中;
  • onClick:wrapper组件被点击时候,触发的onClick事件;

有了isSelectedonClick以后,我们就可以让上层代码来控制多个元素究竟是哪个元素需要高亮。

export type ElementNodeDesignWrapperProps = 
    /**
     * 标识当前节点path
     */
    nodePath: string;
    /**
     * 是否被选中
     */
    isSelected?: boolean;
    /**
     * 点击事件
     */
    onClick?: () => void;

对于这个wrapper,我们考虑使用div元素来包裹子元素,也就是说,wrapper的本质是div。这个div元素我们通过isSelected(是否选中)来控制其CSS中的outline样式配置。之所以选择outline,是因为outline在显示的时候,是不会影响元素的位置大小的,但缺点则是无论其元素是什么外形,outline总是矩形。

其次,我们还需要考虑这样一种问题,如果wrapper div包裹的实际HTML是<button><a><span><b>以及<i>元素,如果我们不将这个作为wrapper div的display设置为inline-block,那么wrapper div则会变成宽度占据一行的元素,会变成如下效果:

我们需要做的就是,检测wrapper div内部的元素是button、a、span、b或i元素的时候,则将wrapper div的样式中display属性置为inline-block,这样wrapper div就可以贴合这些元素。

那么,如何检测呢?我们可以采用这样一种方式:通过useRef这个Hook来创建一个ref,交给我们的wrapper div;然后,在useEffect的回调中,拿到类型为HTMLDivElement的ref.current。这个current我们可以通过访问firstChild就是div的唯一一个子元素,也就是wrapper包裹的元素。并且,我们可以访问firstChild.nodeName就能知道wrapper的HTML元素名称。存放到一个名为targetNodeHtmlType的state中;最后,我们按照上面的需求,让wrapper div的样式中的display属性,根据targetNodeHtmlType是否属于button、a、span、b或i元素中的一种来决定是否是inline-block

最后,我们还需要对wrapper div的onClick事件进行“代理”,并阻止冒泡。

综合以上的分析,我们Wrapper div最终的样式核心代码:

export const ElementNodeDesignWrapper: FC<PropsWithChildren<ElementNodeDesignWrapperProps>> = (props) => 

    const 
        nodePath,
        isSelected = false,
        children,
        onClick = () => 
        
     = props;

    const ref = useRef<HTMLDivElement | null>(null);

    const [
        targetNodeHtmlType,
        setTargetNodeHtmlType
    ] = useState<string>();

    useEffect(() => 
        if (!ref || !ref.current) 
            return;
        
        const currentEle: HTMLDivElement = ref.current;
        const eleNodeName = currentEle.firstChild.nodeName;
        setTargetNodeHtmlType(eleNodeName);
    );

    const style: CSSProperties = useMemo(() => 
        // Wrapper内部以下实际的HTML元素在展示的过程中,需要使用inline-block
        // 否则会显示异常
        const inlineBlockEle = [\'A\', \'SPAN\', \'BUTTON\', \'B\', \'I\'];
        return 
            boxSizing: \'border-box\',
            // 元素被选中,则使用蓝色高亮边框,否则使用灰色虚线
            outline: isSelected ? \'2px solid blue\' : \'1px dashed gray\',
            display: inlineBlockEle.includes(targetNodeHtmlType) ? \'inline-block\' : \'\',
            padding: \'3px\',
            margin: \'3px\'
        
    , [isSelected, targetNodeHtmlType]);

    return (
        <div key=nodePath + \'_wrapper_key\'
             style=style
             ref=ref
             onClick=(event) => 
                 event.stopPropagation();
                 onClick();
             >
            children
        </div>
    )

DesignCanvas

接下来,我们开始设计一个名为DesignCanvas的设计态画布,这个画布我们先暂时先不考虑比较复杂的功能,先考虑如何结合上面的Wrapper组件进行基本的效果呈现。考虑到对外屏蔽DesignCanvas的细节,我们只暴露一个属性,就是传入 JSON schema:

interface DesignCanvasProps 
    /**
     * Schema JSON字符串
     */
    rootNodeSchemaJson: string;


export const DesignCanvas = (props: DesignCanvasProps) => 
    const 
        rootNodeSchemaJson
     = props;

    // 1. 存储单机选中的path的state
    const [selectedNodePath, setSelectedNodePath] = useState<string>(\'\');

    // 2. 经过切面绑定的buildEngine
    const buildEngine = ... ...

    // 3. 经过buildEngine + schema 创建的React组件(已经考虑的基本的异常处理)
    const renderComponent = ... ...

    return (
        <div style=
            width: \'100%\',
            height: \'100%\',
            padding: \'5px\'
        >
            renderComponent
        </div>
    )

(1)selectedNodePath用以存储当前选中的path。在后续的切面处理中,构建元素节点的时候,如果切面正在处理的节点path与selectedNodePath一致,则wrapper组件需要高亮,否则虚线。

(2)buildEngine的代码具体如下:

		// 经过切面绑定的buildEngine
    const buildEngine = useMemo(() => 
        const engine = new BuildEngine();
        engine.componentBuildAspectHandler = (reactNode, ctx) => 
            const path = ctx;

            const wrapperProps: ElementNodeDesignWrapperProps = 
                nodePath: path,
                isSelected: path === selectedNodePath,
                onClick: () => 
                    console.debug(\'wrapper onClick\')
                    setSelectedNodePath(path)
                
            

            return (
                <ElementNodeDesignWrapper ...wrapperProps>
                    reactNode
                </ElementNodeDesignWrapper>
            )
        
        return engine;
    , [selectedNodePath]);

上面的buildEngine中的componentBuildAspectHandler切面处理,我们编写了我们自己的实现,原本默认返回的组件,我们使用ElementNodeDesignWrapper进行包裹返回。其中:

  1. isSelected属性来自于当前正处理节点path与第1点DesignCanvas组件存储的path的比对,如果当前正在处理及的几点就是已经选中的节点path,那么这个wrapper组件则被“选中”。

  2. onClick属性的实现代码则是当wrapper组件点击后,更新selectedNodePath。

(3)renderComponent的实现:

  // 经过buildEngine + schema 创建的React组件(已经考虑的基本的异常处理)
    const renderComponent = useMemo(() => 
        try 
            const eleNode = JSON.parse(rootNodeSchemaJson);
            return buildEngine.build(eleNode);
         catch (e) 
            return <div>构建出错:e.message</div>
        
    , [rootNodeSchemaJson, selectedNodePath]);

对于这个渲染React组件,主要是将schema解析为ElementNode结构,并交给构建引擎build;如果报错则返回一个异常组件。

样例

在编写样例之前,我们先导出DesignCanvas,然后适当修改样例代码:

import ChangeEvent, useState from "react";
import Input from \'antd\';
import DesignCanvas from "@lite-lc/core";

export function SimpleExample() 

    // 使用state存储一个schema的字符串
    const [elementNodeJson, setElementNodeJson] = useState(JSON.stringify(
        "type": "page",
        "props": 
            "backgroundColor": "pink", // page的 backgroundColor 配置
        ,
        "children": [
            
                "type": "button",
                "props": 
                    "size": "blue" // button的size配置
                ,
            ,
            
                "type": "input"
            
        ]
    , null, 2))

    return (
        <div style=width: \'100%\', height: \'100%\', padding: \'10px\'>
            <div style=width: \'100%\', height: \'calc(50%)\'>
                <Input.TextArea
                    autoSize=minRows: 2, maxRows: 10
                    value=elementNodeJson
                    onChange=(e: ChangeEvent<HTMLTextAreaElement>) => 
                        const value = e.target.value;
                        // 编辑框发生修改,重新设置JSON
                        setElementNodeJson(value);
                    />
            </div>
            <div style=width: \'100%\', height: \'calc(50%)\', border: \'1px solid gray\'>
                <DesignCanvas rootNodeSchemaJson=elementNodeJson/>
            </div>
        </div>
    );

效果:

附录

本次相关代码已经提交至github,对应分支为chapter_03:

w4ngzhen/lite-lc at chapter_03 (github.com)

以上是关于低代码平台前端的设计与实现设计态画布DesignCanvas的设计与实现的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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