codeGuard for unity无效

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了codeGuard for unity无效相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

android端,插件装好了,按照文档说的快速指南,设置一个级别(medium),然后打包就行了。我试了几次,包括最高级,打包出来的apk通过.net reflect看所有的变量,包括私有和公共的,原来什么名字还是什么名字。他文档里也说了一点关于移动端的设置,包括stripping Level设置啥的,依然无效,这个插件到底怎么用?(1.3.6版本,unity4.5)

我刚开始的时候也不会怎么用,按了Window/CodeGuard/Guard Unity Project Assemblies,选了放脚本的文件夹,结果脚本的变量都报错,导出apk用.net reflect看也没混淆,后来我看了Quick Start文件设置为medium后导出apk就看到混淆了,给我的设置图片你看吧,你看看是否一样,不一样就按这个设置,可能你之前自己乱设置过有点不同吧,如图:

参考技术A 请问一下你的问题解决了吗?我也遇到相同情况

以上是关于codeGuard for unity无效的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

文档中官方代码上的 Unity3D 无效令牌错误

调用 Unity Animator.Play() 时出现错误消息:层 -1 无效?

Unity 无法发布到 Play 管理中心 - 应用签名无效

Unity CharacterController的transform赋值无效(一直下落)问题

Unity Editor下使用 Application.Quit()为啥无效?

unity 透明图片 Button 按钮 实现 点击透明区域时无效