unity 编辑器修改 prefab 的 私有字段
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string prefabPath = idcardFunctionalPath; GameObject prefabInstance = PrefabUtility.LoadPrefabContents(prefabPath); SerializedObject serializedObject = new SerializedObject(prefabInstance.GetComponent<MyCube>()); serializedObject.FindProperty("str").stringValue = "xxxxx";//字符串类型 serializedObject.ApplyModifiedProperties();//应用修改 PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(prefabInstance, prefabPath);//保存
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