unity 编辑器修改 prefab 的 私有字段

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity 编辑器修改 prefab 的 私有字段相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

        string prefabPath = idcardFunctionalPath;
        GameObject prefabInstance = PrefabUtility.LoadPrefabContents(prefabPath);
        SerializedObject serializedObject = new SerializedObject(prefabInstance.GetComponent<MyCube>());
        serializedObject.FindProperty("str").stringValue = "xxxxx";//字符串类型
        serializedObject.ApplyModifiedProperties();//应用修改
        PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(prefabInstance, prefabPath);//保存

 

以上是关于unity 编辑器修改 prefab 的 私有字段的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

[Unity工具]嵌套Prefab

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怎么在unity里放好prefab再导出包来