JUC简介
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JUC简介相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
概述:
JUC全称:java.util.concurrent,是JDK提供的一个处理并发的工具包。
在此包中增加了在并发编程中很常用的实用工具类,用于定义类似于线程的自定义子系统,包括线程池、异步IO 和轻量级任务框架。提供可调的、灵活的线程池。还提供了设计用于多线程上下文中的Collection 实现等。
该包下有atomic包和locks包以及一些诸如ConcurrentHashMap等类与Executor等接口。
atomic
atomic包里面存放的是支持原子操作的、处理基本数据类型的类。
该包下大量使用到了CAS技术,关于CAS,点击这里。
locks
locks里面存放的是实现处理并发的类
该包下大量使用到了AQS技术,关于AQS,点击这里。
JUC涉及到的技术
本文来自博客园,作者:日月星宿,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/ryxxtd/p/17385000.html
尚硅谷JUC高并发编程学习笔记JUC简介与Lock接口
一、什么是 JUC
1、JUC 简介
在 Java 中,线程部分是一个重点,本篇文章说的 JUC 也是关于线程的。JUC就是 java.util .concurrent 工具包的简称。这是一个处理线程的工具包,JDK 1.5 开始出现的。
2、进程与线程
进程(Process) 是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。 在当代面向线程设计的计算机结构中,进程是线程的容器。程序是指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体。
线程(thread) 是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。
总结来说:
进程:指在系统中正在运行的一个应用程序;程序一旦运行就是进程;进程——资源分配的最小单位。
线程:系统分配处理器时间资源的基本单元,或者说进程之内独立执行的一个单元执行流。线程——程序执行的最小单位。
3、线程的状态
①、线程状态枚举类
Thread.State
public enum State
/**
* Thread state for a thread which has not yet started.
*/
NEW,(新建)/**
* Thread state for a runnable thread. A thread in the runnable
* state is executing in the Java virtual machine but it may
* be waiting for other resources from the operating system
* such as processor.
*/
RUNNABLE,(准备就绪)
/**
* Thread state for a thread blocked waiting for a monitor lock.
* A thread in the blocked state is waiting for a monitor lock
* to enter a synchronized block/method or
* reenter a synchronized block/method after calling
* @link Object#wait() Object.wait.
*/
BLOCKED,(阻塞)
/**
* Thread state for a waiting thread.
* A thread is in the waiting state due to calling one of the
* following methods:
* <ul>
* <li>@link Object#wait() Object.wait with no timeout</li>
* <li>@link #join() Thread.join with no timeout</li>
* <li>@link LockSupport#park() LockSupport.park</li>
* </ul>
*
* <p>A thread in the waiting state is waiting for another thread to
* perform a particular action.
*
* For example, a thread that has called <tt>Object.wait()</tt>
* on an object is waiting for another thread to call
* <tt>Object.notify()</tt> or <tt>Object.notifyAll()</tt> on
* that object. A thread that has called <tt>Thread.join()</tt>
* is waiting for a specified thread to terminate.
*/
WAITING,(不见不散)
/**
* Thread state for a waiting thread with a specified waiting time.
* A thread is in the timed waiting state due to calling one of
* the following methods with a specified positive waiting time:
* <ul>
* <li>@link #sleep Thread.sleep</li>* <li>@link Object#wait(long) Object.wait with timeout</li>
* <li>@link #join(long) Thread.join with timeout</li>
* <li>@link LockSupport#parkNanos LockSupport.parkNanos</li>
* <li>@link LockSupport#parkUntil LockSupport.parkUntil</li>
* </ul>
*/
TIMED_WAITING,(过时不候)
/**
* Thread state for a terminated thread.
* The thread has completed execution.
*/
TERMINATED;(终结)
②、wait/sleep 的区别
(1)sleep 是 Thread 的静态方法,wait 是 Object 的方法,任何对象实例都能调用。
(2)sleep 不会释放锁,它也不需要占用锁。wait 会释放锁,但调用它的前提是当前线程占有锁(即代码要在 synchronized 中)。
(3)它们都可以被 interrupted 方法中断。
wait放开手去睡,放开手里的锁;wait是Object类中的方法
sleep握紧手去睡,醒了手里还有锁 ;sleep是Thread中的方法
4、并发与并行
①、串行模式
串行表示所有任务都一一按先后顺序进行。串行意味着必须先装完一车柴才能运送这车柴,只有运送到了,才能卸下这车柴,并且只有完成了这整个三个步骤,才能进行下一个步骤。
串行是一次只能取得一个任务,并执行这个任务。
②、并行模式
并行意味着可以同时取得多个任务,并同时去执行所取得的这些任务。并行模式相当于将长长的一条队列,划分成了多条短队列,所以并行缩短了任务队列的长度。并行的效率从代码层次上强依赖于多进程/多线程代码,从硬件角度上则依赖于多核 CPU。
③、并发
并发(concurrent)指的是多个程序可以同时运行的现象,更细化的是多进程可以同时运行或者多指令可以同时运行。但这不是重点,在描述并发的时候也不会去扣这种字眼是否精确,并发的重点在于它是一种现象, 并发描述的是多进程同时运行的现象。但实际上,对于单核心 CPU 来说,同一时刻只能运行一个线程。所以,这里的"同时运行"表示的不是真的同一时刻有多个线程运行的现象,这是并行的概念,而是提供一种功能让用户看来多个程序同时运行起来了,但实际上这些程序中的进程不是一直霸占 CPU 的,而是执行一会停一会。
要解决大并发问题,通常是将大任务分解成多个小任务, 由于操作系统对进程的调度是随机的,所以切分成多个小任务后,可能会从任一小任务处执行。
这可能会出现一些现象:
• 可能出现一个小任务执行了多次,还没开始下个任务的情况。这时一般会采用队列或类似的数据结构来存放各个小任务的成果。
• 可能出现还没准备好第一步就执行第二步的可能。这时,一般采用多路复用或异步的方式,比如只有准备好产生了事件通知才执行某个任务。
• 可以多进程/多线程的方式并行执行这些小任务。也可以单进程/单线程执行这些小任务,这时很可能要配合多路复用才能达到较高的效率。
④、小结(重点)
并发:同一时刻多个线程在访问同一个资源,多个线程对一个点
例子:春运抢票 电商秒杀…
并行:多项工作一起执行,之后再汇总
例子:泡方便面,电水壶烧水,一边撕调料倒入桶中
并行就是两个任务同时运行,就是甲任务进行的同时,乙任务也在进行(需要多核CPU)
并发是指两个任务都请求运行,而处理器只能接收一个任务,就是把这两个任务安排轮流进行,由于时间间隔较短,使人感觉两个任务都在运行(12306抢票的案例)
5、管程
管程(monitor)是保证了同一时刻只有一个进程在管程内活动,即管程内定义的操作在同一时刻只被一个进程调用(由编译器实现)。但是这样并不能保证进程以设计的顺序执行。
JVM 中同步是基于进入和退出管程(monitor)对象实现的,每个对象都会有一个管程(monitor)对象,管程(monitor)会随着 java 对象一同创建和销毁。
执行线程首先要持有管程对象,然后才能执行方法,当方法完成之后会释放管程,方法在执行时候会持有管程,其他线程无法再获取同一个管程。
6、用户线程和守护线程
用户线程:平时用到的普通线程,自定义线程
守护线程:运行在后台,是一种特殊的线程,比如垃圾回收
当主线程结束后,用户线程还在运行,JVM 存活
如果没有用户线程,都是守护线程,JVM 结束
二、Lock 接口
1、Synchronized
①、Synchronized 关键字回顾
synchronized 是 Java 中的关键字,是一种同步锁。它修饰的对象有以下几种:
- 修饰一个代码块,被修饰的代码块称为同步语句块,其作用的范围是大括号。括起来的代码,作用的对象是调用这个代码块的对象;
- 修饰一个方法,被修饰的方法称为同步方法,其作用的范围是整个方法,作用的对象是调用这个方法的对象;
虽然可以使用 synchronized 来定义方法,但 synchronized 并不属于方法定义的一部分,因此,synchronized 关键字不能被继承。如果在父类中的某个方法使用了 synchronized 关键字,而在子类中覆盖了这个方法,在子类中的这个方法默认情况下并不是同步的,而必须显式地在子类的这个方法中加上synchronized 关键字才可以。当然,还可以在子类方法中调用父类中相应的方法,这样虽然子类中的方法不是同步的,但子类调用了父类的同步方法,因此,子类的方法也就相当于同步了。 - 修改一个静态的方法,其作用的范围是整个静态方法,作用的对象是这个类的所有对象;
- 修改一个类,其作用的范围是 synchronized 后面括号括起来的部分,作用主的对象是这个类的所有对象。
②、售票案例
创建SaleTicket类
//第一步 创建资源类,定义属性和和操作方法
class Ticket
//票数
private int number = 30;
//操作方法:卖票
public synchronized void sale()
//判断:是否有票
if(number > 0)
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" : 卖出:"+(number--)+" 剩下:"+number);
public class SaleTicket
//第二步 创建多个线程,调用资源类的操作方法
public static void main(String[] args)
//创建Ticket对象
Ticket ticket = new Ticket();
//创建三个线程
new Thread(new Runnable()
@Override
public void run()
//调用卖票方法
for (int i = 0; i < 40; i++)
ticket.sale();
,"AA").start();
new Thread(new Runnable()
@Override
public void run()
//调用卖票方法
for (int i = 0; i < 40; i++)
ticket.sale();
,"BB").start();
new Thread(new Runnable()
@Override
public void run()
//调用卖票方法
for (int i = 0; i < 40; i++)
ticket.sale();
,"CC").start();
如果一个代码块被 synchronized 修饰了,当一个线程获取了对应的锁,并执行该代码块时,其他线程便只能一直等待,等待获取锁的线程释放锁,而这里获取锁的线程释放锁只会有两种情况:
1)获取锁的线程执行完了该代码块,然后线程释放对锁的占有;
2)线程执行发生异常,此时 JVM 会让线程自动释放锁。
那么如果这个获取锁的线程由于要等待 IO 或者其他原因(比如调用 sleep方法)被阻塞了,但是又没有释放锁,其他线程便只能干巴巴地等待,试想一下,这多么影响程序执行效率。
因此就需要有一种机制可以不让等待的线程一直无期限地等待下去(比如只等待一定的时间或者能够响应中断),通过 Lock 就可以办到。
2、什么是 Lock
Lock 锁实现提供了比使用同步方法和语句可以获得的更广泛的锁操作。它们允许更灵活的结构,可能具有非常不同的属性,并且可能支持多个关联的条件对象。Lock 提供了比 synchronized 更多的功能。
Lock 与的 Synchronized 区别
• Lock 不是 Java 语言内置的,synchronized 是 Java 语言的关键字,因此是内置特性。Lock 是一个类,通过这个类可以实现同步访问;
• Lock 和 synchronized 有一点非常大的不同,采用 synchronized 不需要用户去手动释放锁,当 synchronized 方法或者 synchronized 代码块执行完之后,系统会自动让线程释放对锁的占用;而 Lock 则必须要用户去手动释放锁,如果没有主动释放锁,就有可能导致出现死锁现象。
①、Lock 接口
public interface Lock
void lock();
void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
boolean tryLock();
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
void unlock();
Condition newCondition();
下面来逐个讲述 Lock 接口中每个方法的使用
②、lock
lock()方法是平常使用得最多的一个方法,就是用来获取锁。如果锁已被其他线程获取,则进行等待。
采用 Lock,必须主动去释放锁,并且在发生异常时,不会自动释放锁。因此一般来说,使用 Lock 必须在 trycatch块中进行,并且将释放锁的操作放在finally 块中进行,以保证锁一定被被释放,防止死锁的发生。通常使用 Lock来进行同步的话,是以下面这种形式去使用的:
Lock lock = ...;
lock.lock();
try
//处理任务
catch(Exception ex)
finallylock.unlock(); //释放锁
具体代码示列
//第一步 创建资源类,定义属性和和操作方法
class LTicket
//票数量
private int number = 30;
//创建可重入锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
//卖票方法
public void sale()
//上锁
lock.lock();
try
//判断是否有票
if(number > 0)
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" :卖出"+(number--)+" 剩余:"+number);
finally
//解锁
lock.unlock();
public class LSaleTicket
//第二步 创建多个线程,调用资源类的操作方法
//创建三个线程
public static void main(String[] args)
LTicket ticket = new LTicket();
new Thread(()->
for (int i = 0; i < 40; i++)
ticket.sale();
,"AA").start();
new Thread(()->
for (int i = 0; i < 40; i++)
ticket.sale();
,"BB").start();
new Thread(()->
for (int i = 0; i < 40; i++)
ticket.sale();
,"CC").start();
以上是关于JUC简介的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章