有分 跪求红色警戒二兵种及坦克互克
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了有分 跪求红色警戒二兵种及坦克互克相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、共和国之徽以及尤里的复仇我都要 二、请按"兵种/坦克-特点-克它的-它克的"这样来写,我理解能力差 三、种类越详细越好,最好写全 四、小分垫底,满意追加一百到二百!!! 请明白的哥哥姐姐帮帮我吧!!!
红警在即时策略游戏里面,可以说是最简单的了。因为他问世的比较早(2000年红警2就出来了)。所以他的兵种相克不多。共和国和尤里复仇都差不多,简单的说说。
犀牛、灰熊为主战坦克。多功能和履带车主要用于防空,克制空军。主战坦克克制其他坦克。
RA2详细武器资料
【灰熊坦克】:
属于盟军,武器为105毫米火炮,射程为5,杀伤力为65,,平均装
弹时间为4秒。
重型装甲,体力300,能碾压步兵,制造所需科技等级为2,视野
为8速度为7,制造成本为700,转动比例为5,炮塔在移动中可以开
火,匀速运动。升三级后杀伤力为55×2,速度为8.4,体力为450,
平均装弹时间为2.4秒。
特点~装甲薄、威力小、速度快。
【犀牛坦克】:
属于苏军,武器为120毫米火炮,射程为5.75,杀伤力为90,平均
装弹时间为3.3秒。
重装甲,体力400,能碾压步兵,制造所需科技等级为2,视野为8
速度为6,制造成本为900,,转动比例为5,炮塔在移动中可以开火
匀速运动。
升三级后杀伤力为85×2,速度为7.2,体力为600,平均装弹时间
为1.98秒。
特点~装甲厚、射弹快,移动攻击效果好。
【多功能步兵战车】:
属于盟军,武器为微型导弹,射程为6,杀伤力为25×2,轻装甲,
体力200,能碾压步兵,制造所需科技等级为3,视野为8,速度
为10,制造成本为600,转动比例为5,炮塔在移动中不可以开火,
匀速运动,平均装弹时间为3.33秒。
升三级后杀伤力为80×4,速度为8.4,体力为300,平均装弹时间
为3.33秒。
(共十三种炮塔转化武器)
特点~装甲薄、升级后威力大、速度快、防空性能好、功能多、价廉。
【防空履带车】:
属于苏军,第一武器为高射防空炮,射程为10,杀伤力为35,平均
装弹时间为1.66秒。
重型装甲,体力180,能碾压步兵,制造所需科技等级为3,视野
为8,速度为8,制造成本为500,转动比例为5,炮塔在移动中不能开
火,匀速运动。升三级后杀伤力为20×2,运动速度为9.6,体力
为270,平均装弹时间为1.66秒。
第二武器为破片滑膛炮,射程为5,杀伤力为25,平均装弹时间
为2.66秒。升三级后杀伤力为25×2,平均装弹时间及射程不变。
特点~装甲薄、防空性能好、速度极快、对士兵攻击效果好、运兵多、价廉。
【磁能坦克】:
属于俄国,武器为磁能射电炮,射程为4,杀伤力为135,平均装
弹时间为4秒
重装甲,体力300,能碾压步兵,制造所需科技等级为2,视野为8,
速度为5,制造成本为1200,,转动比例为5,炮塔在移动中不可开
火,匀速运动。升三级后杀伤力为150,运动速度为7.2,体力为
450,平均装弹时间为2.4秒。
【坦克杀手】:
属于德国,武器为穿甲炮,射程为5,杀伤力为150,平均装弹时间
为4.66秒。
重型装甲,体力400,能碾压步兵,制造所需科技等级为8,视野
为8,速度为4,制造成本为900,转动比例为5,在移动中不可以开
火,匀速运动,平均装弹时间为4.66秒。升三级后杀伤力为175×2
,运动速度为4.8,体力为600,射程为6.75,平均装弹时间缩短
为4秒。
特点~装甲薄、对坦克杀伤力大、对士兵攻击无效。
【光棱坦克】:
属于盟军,武器为激光炮,射程为10,杀伤力为65,平均装弹时间
为6.66秒。
轻型装甲,体力150,能碾压步兵,制造所需科技等级为8,视野
为8,速度为4,制造成本为1200,转动比例为5,炮塔在移动中不可
以开火,匀速运动,。
升三级后杀伤力为150,速度为4.8,体力为225,平均装弹时间为
4秒。
特点~装甲薄、升级后威力巨大、射程远。
【天启坦克】:
属于苏军,主武器为双管120毫米炮,射程为5.75,杀伤力为100,
重装甲,体力800,能碾压步兵,制造所需科技等级为7,视野为6,
速度为4,制造成本为1750,转动比例为5,炮塔在移动中不能开火,
匀速运动,平均装弹时间为5.33秒。
升三级后杀伤力为100×2,速度为4.8,体力为1200,平均装弹时
间为3.2秒。
副武器为"猛犸牙"防空导弹,射程为8,杀伤力为50×2,平均装
弹时间为5.33秒。
特点~装甲极厚、火力大、速度慢、自动修复、防空性能稍差。
【幻影坦克】:
属于盟军,武器为幻影炮,射程为7,杀伤力为100,轻型装甲,
体力200,能碾压步兵,制造所需科技等级为9,视野为9,速度
为7,制造成本为1000,转动比例为5,炮塔在移动中不可以开火,
匀速运动,平均装弹时间为4.66秒。
升三级后杀伤力为150,速度为8.4,体力为300,平均装弹时间为
2.8秒。
特点~装甲薄、杀伤力大、移动中易被攻击。
【V3火箭发射车】:
属于苏军,武器为V3火箭,最大射程为18,杀伤力为135,平均装
弹时间为10秒,最小射程为5,火箭体力值为50,飞行速度为15,
杀伤力为200
轻装甲,体力150,能碾压步兵,制造所需科技等级为3,视野为7,
速度为4,制造成本为800,转动比例为5,在移动中不可发射,可作
加速运动。
升三级后杀伤力为400。运动速度为4.8,体力为225。
特点~装甲薄、速度极慢、射程远。
【武装采矿车】
属于苏军,武器为20毫米机关炮,射程为5.5,杀伤力为30,平均
装弹时间为0.75秒。
超重装甲,体力1000,能碾压步兵,制造所需科技等级为1,视野
为4速度为4,制造成本为1400,转动比例为5,炮塔在移动中可以开
火,作加速运动。
升三级后武器为20毫米榴弹炮,杀伤力为50,体力为1500,平均装
弹时间为3.33秒,运动速度为7.2。
特点~装甲厚、移动攻击效果好、自动修复、升级后威力大、免疫辐射免疫心灵控制、自动回收成本。
尤里复仇。
盟军:
盟军是强大的一方,其科技力量无可匹敌,在后期光棱坦克更是具有打破平衡的力量。这次新增加的单位是“超级美国大兵”、“战斗机器人”还有“战斗堡垒”。超级美国大兵部署后可以发射导弹,对装甲部队伤害很大,成为抑制苏军犀牛坦克快攻的有力武器。TANYA MM做为盟军的英雄单位,学会了躲避坦克碾压(即无法碾压)和在战车上安放C4炸药的技能,只能制造一个。海豹突击队则代替了原作里TANYA的位置,成为价格便宜士兵杀手。好,让我们看看盟军方面具体增加了哪些新建筑、新单位和新特性。
Guardian GI
中文名:超级美国大兵
性能特点:盟军的亮点,防御快攻的最佳产物。可以防空防地,虽然对建筑物攻击力不行(本身无法用来快攻)对付装甲部队杀伤力一流,性能价格比很好,而且射程也远。苏军的早期犀牛坦克RUSH变得十分困难了,因为这个单位部署后会用钢板做工事,无法被碾压!看来WESTWOOD也在设法抑制早期单兵种快攻。
价格:400
SEAL
中文名:海豹突击队
性能特点:对士兵一击必杀,能在建筑上安放C4炸药,会游泳,是TANYA成为英雄人物后的替代品。
价格:1000
Robot tank
中文名:机器人坦克
性能特点:可以浮起在水面上,发射炮弹破坏力和灰熊类似,由于没有驾驶员,因此不受尤里方的任何精神武器影响,是盟军对付尤里的必造武器,缺点是无法获得经验值,也就无法升级了。(由此看出可以升级的都是有驾驶员的武器,看来决定战争的还是人,不是机械啊)
价格:600
Robot control center
中文名:机器人控制中心
性能特点:建造后就可以制造机器人坦克了。
价格:600
battle Fortress
中文名:战斗堡垒
性能特点:巨大的可行动怪物,可以碾压任何坦克。最多可以进驻5名士兵,进驻后可以大大提高射程,建议放一名海豹突击队或者是几名超时空兵,或者是几名导弹兵。要注意的是战斗堡垒爆炸后里面的成员一般就直接死亡了不象运输车还会再跑出来!
价格:2000
苏军:
苏军的武力依然蛮横。犀牛坦克就能担当起进攻主力的重任,碰到犀牛的盟军灰熊坦克才知道自己为什么叫灰熊这么土的名字,用来进攻的话,灰熊的装甲和破坏力都太薄弱了。现在天启和飞艇的装甲都被削弱,飞艇的速度似乎增加了一点点。做为补偿,苏军在建造好科技中心后可以制造“围攻直升机”,它是你进攻和防守时的好帮手。由于盟军初期就可以拥有“超级美国大兵”,苏军的早期犀牛坦克RUSH现在十分困难,而尤里方的“克隆尤里”只要建造好雷达就可以制造,犀牛快攻没前途了,不过多兵种配合正是大势所趋,我感谢WESTWOOD所做的努力!对付尤里时记得带上几个不受心灵部队影响的“恐怖机器人”或者军犬。下面是苏军的新增建筑和单位特性。
battle bunker
中文名:战斗碉堡
性能特点:可以驻守5名士兵的防御性建筑。和驻守野外建筑相比,它可以直接修理,最重要的是战斗碉堡里面的士兵射杀敌人是可以获得经验值的,这样5名3级动员兵的攻击力可是很惊人的哦!很早就可以建造,可以抑制快攻,而且不会被超级尤里控制,是很强势的建筑。
价格:500
Boris
中文名:鲍里斯
特点:苏军英雄任务,类似TANYA,对小兵一击杀,虽然无法在建筑上安放C4,但是可以用激光定位并呼叫两架威力强大的米格前来轰炸,只能制造一个。作为英雄单位,竟然不会游泳!%*^(&^(&
价格:1500
spy plane
中文名:间谍飞机
性能特点:苏军新增加的侦察机,自动制造,完成后可以探开一个长方形,弥补了苏军侦察能力的不足,会被防空火力打下来。
价格:无
Siege Chopper
中文名:围攻直升机
性能特点:平时可以做对空攻击,威力一般,在地上部署后成为威力巨大的炮台,射程远,威力大,是进攻、防守的利器。但是单独行动时效果不好,记得配合部队支援。对付建筑、装甲部队、士兵的效果都不错。
价格:1400
industrial plant
中文名:工业车间
性能特点:巨好的东西啊,可以让你所有的机械部队价格减低25%,并且加快建造速度!是所有苏军指挥官的最爱。想想看,只要1300的天启,1500的飞艇,1050的矿车,爽啊。
价格:2500
尤里:
做为新增加的种族,尤里一方受到所有人的瞩目。这是一个充满茅盾的种族,一方面,正确的策略能让你兵不血刃轻松取胜,另一方面,错误的进攻组合会让你输得毫无还手之力。这是一个特别强调配合作战的种族,单一的兵种破坏力很差,适当的搭配却强得无法想象,别再指望能用一种或少数几种部队就能横扫天下了。总之它们一切都是全新的,下面我来为大家详细介绍特色建筑和武器。
建筑名字:Bio Reactor
中文名:生物反应炉
性能特点:为尤里提供电能。如果把几名士兵放进去会提高能量产量。这里隐藏这一些小技巧,比如放进去几个克隆尤里增加产能,然后敌人进攻时坦克部队冲进来把生物反应炉打炸,所有的尤里一起出来,轰轰轰,部队都归你了,是买是打全听你的。
价格:600
建筑名字:Tank Bunker
中文名:坦克堡垒
性能特点:进驻坦克后能把坦克保护起来,想破坏里面的坦克需要先破坏该堡垒,但是空中攻击可以直接攻击坦克。想想看里面放置一架刚刚捕获的光棱是多么痛快的事,有如此坚固的堡垒保护当可高枕无忧,记得造些格林炮防止轰炸哦。
价格:500
单位名字:Slave Miner
中文名:奴隶矿车
性能特点:最有特色的采矿设备。矿车可以自由移动、部署在任何地方,靠5名奴隶采集资源。奴隶可以被杀死,重生的速度非常快。尤里方采集资源是最省心的,一个地方采集完毕奴隶矿车会自动移动到下一个地方,从此不用当心矿区遥远了。记得派部队保护,奴隶矿车上小小的机枪自卫尚可,对于有心搞破坏的对手实在起不了什么作用。
价格:1500
Gattling Cannon
中文名:格林加农炮
性能特点:可以防空、防地的武器,有三种发射速度,集中射击时会不停提高速度,到最高速后只见火舌飞舞,十分过瘾。由于提速时间过长,可能需要多造几个才能起到最大作用。
价格:1000
Initiate
中文名:传授者
性能特点:尤里方最低级的兵种,他可以利用发达的大脑发射出一种强大的精神冲击波。价格昂贵,并不值得过多制造。需要注意的是,传授者进入建筑防守可以成倍加大威力,对付步兵和装甲部队都具有巨大的杀伤力!
价格:200
Brute
中文名:野兽
性能特点:经过生物改造的产物。巨大而缓慢,可以把坦克击碎,狗不可以攻击他,蜘蛛可以轻松杀死,因为他的速度实在他慢了!被尤里方超级武器改变基因的可怜人最后也会变成野兽。记住!野兽再次被超级武器攻击就会死去,地图上的猴子、奶牛、狗等动物被基因武器攻击也会死去。
价格:500
Psychic Radar
中文名:心灵探测器
特点:可以探测到敌人的心灵,预测他们的进攻方向,还有雷达的作用。建造后可以制造克隆尤里。
价格:1000
建筑名字:Psychic Tower
心灵防御塔
特点:能控制3个敌方单位,在一个路口建造几个心灵防御塔的工事是所有敌军指挥官都不愿意面对的。
价格:1500
Psychic Reveal
中文名:心灵揭示
特点:尤里利用自己的心灵能力打开地图上一个小圆圈,可以探测远方,是侦察的好东西。类似苏军的侦察飞机,虽然打开的范围没有飞机宽,但是不会被击落。
价格:无
Virus
中文名字::病毒
特点:尤里的狙击手,她可以从远处发射一种针式子弹,被击中的步兵会立即膨胀,直到膨胀为原来的2倍。然后便会爆炸,散发出一种有害气体可以使周围的步兵收到伤害。
价格:700
Yuri Clone
中文名字:克隆尤里
特点:可以控制敌方单位,和原作里的尤里类似。要注意他的心灵震爆是不分敌我通杀的,己方的超级尤里都不能幸免。
价格:800
Grinder
中文名:研磨机
特点:可以把一切东西研磨回收,比如一辆空血的坦克,克隆尤里刚控制的一个敌方单位,或者是地图上的某只猴子,奶牛!是个好建筑。价格非常便宜,却能担当起尤里方经济支柱的重任,和电脑VS时,5分钟后就无须采矿了,全靠这个。
价格:600
Master Mind
中文名:控制者坦克
特点:尤里方最重要的作战武器之一。能控制无限多个敌方单位,要注意控制数量超过3个时就会开始发热,过热时会爆炸烧毁,所有敌人也会失去控制,因此还是多带几个吧,记得派部队掩护。这里提醒一下,尤里这方非常讲究搭配进攻,单一兵种RUSH是不会取胜的。
价格:1750
Lasher light tank
中文名:轻型坦克
特点:类似盟军的灰熊,攻击一般,防御一般,是保护其他心灵武器的东西,不要让这种武器单独出战。
价格:700
Magnetron
中文名:电磁坦克
特点:可以把任何装甲单位(哪怕是天启)从空中吸过来!如果中途电磁坦克被击毁,被吸引单位会坠落并损伤一部分血。可以多带格林坦克,因为格林坦克是可以防空的,被吸在空中的单位无法发炮,格林坦克可不会闲着。事实上我觉得这个单位用途并不是那么大。这种冲击波对建筑也具有杀伤力,另一种取巧的使用方法是把一辆坦克吸到某个你要破坏的建筑上方,然后放下来,轰,建筑被压爆了...
价格:1000
Gatting tank
中文名:格林炮坦克
特点:格林炮台的移动版,对建筑威力较小。是尤里野战防空的唯一力量,一定要带,否则几个飞兵就可以置你于死地。
价格:600
Chaos Drone
中文名:混乱雄峰
特点:尤里阴险的另一个明证。所有进入混乱雄峰作用范围内的敌人都会开始互相残杀,残杀至只剩一个单位时就会开始攻击你,记得及时用心灵部队控制并移走他。又一个忠告:不要让混乱雄峰单独出战,几只蜘蛛或者机器人坦克会让你死得很难看。
价格:800
Cloning Vats
中文名:复制中心
特点:建造出一个生物时,可以同时复制一个,包括超级尤里,这样等于所有的生物单位价格就减半了。
价格:2500
Genetic Mutator
中文名:基因中心
特点:尤里方超级武器,完成后能发送改变生物遗传基因的冲击波,让所有作用范围内的士兵死亡成为野兽人。对付电脑尚可,多人对战时似乎没有什么用。
价格:2500
Psychic Dominator
中文名:心灵支配者
特点:尤里方超级武器,发射心灵冲击波,能击毁敌方的建筑物,作用范围内的士兵也会失控很短时间。用起来没有闪电风暴和核弹爽。
价格:5000
Yuri Prime
中文名:超级尤里
特点:尤里方的英雄,只能制造一位,有复制中心后可以复制出一个。漂浮移动,不怕蜘蛛咬,心灵震爆有了区分敌我的能力,主要特技是可以控制敌人建筑物!比如一个可以移动的基地车,或者高科技中心!
价格:1500
Floating Disc
中文名:飞碟
特点:神秘的武器,可以吸收敌人的电能使基地防御设施瘫痪,也可以在矿厂上吸收资源,卑鄙。防御不错,可以对空、对地发射激光攻击,尤里方进攻时如果先用飞碟瘫痪敌军会轻松很多。
价格:1750
Yuri naval Yard
中文名:尤里军事码头
特点:建造海军
价格:1000
Boomer
中文名:水下攻击船
特点:尤里方唯一的海中武装力量。可以攻击陆地(发射两枚水下导弹)、攻击海军(两枚鱼雷),应该还可以防空(也是两枚对空导弹?)。价格昂贵,样子到是长得蛮帅,有钱可以用来玩玩。
价格:2000
好了新兵种就介绍到这里,尤里方有些建筑和苏、盟两军基本相似我就不浪费大家时间了。游戏并非简单加入新的单位了事,而是试图打破原作的框架,建立起更好的平衡,让人们尝试更多的进攻策略。快攻变困难了,盟军价值400的超级美国大兵就可以防守住犀牛的突袭。多兵种协同作战也成为游戏的诉求点,任何单一兵种都非常软弱,然而一只混编部队却强的恐怖!总得来说这是一个非常优秀的资料片,他的很多特性都让我激动,现在正在疯狂和朋友对战中,对战时所用的招数都是全新的,使用正确是你会发现那是多么的可怕!如果有什么疑问,请访问http://netgame888.yeah.net,有你要的一切,当然还有高手的挑战。 参考技术A 有必要吗?红警2我都玩腻了!你自己多万几次,他们之间的互相克制你自然就会揣摩出来!没必要让别人教,把你那宝贵的分省下来吧!
JS实现简单的坦克移动及换向
思路:
1.先获取坦克在页面中的初始位置,记录初始位置
2.给坦克绑定键盘事件,实现按下(上下左右按键)进行转向和移动
3.换向是改变图片的src地址
4.移动是改变图片的style.left和style.top的值
代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
body
background: #000;
img
position: fixed;
left: 500px;
top: 400px;
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</head>
<body>
<img src="imgs/tankU.gif" alt="">
<script>
// 获取图片
var Oimg = document.querySelector('img')
// 获取图片的属性
var style = getComputedStyle(Oimg)
// 记录图片的初始位置
var L = parseInt(style.left)
var T = parseInt(style.top)
// 绑定键盘按下事件
window.onkeydown = function(e)
console.log(e.key);
// 判断方向键
switch(e.key)
// 按下上方向键
case 'ArrowUp':
// 改变图片的src地址,控制转向
Oimg.src = 'imgs/tankU.gif'
// 目标位置 = 初始位置 - 每次移动距离(这里设为10px)
T = T - 10
// 改变图片的top距离,控制移动
Oimg.style.top = T + 'px'
break;
case 'ArrowDown':
Oimg.src = 'imgs/tankD.gif'
T = T + 10
Oimg.style.top = T + 'px'
break;
case 'ArrowLeft':
Oimg.src = 'imgs/tankL.gif'
L = L - 10
Oimg.style.left = L + 'px'
break;
case 'ArrowRight':
Oimg.src = 'imgs/tankR.gif'
L = L + 10
Oimg.style.left = L + 'px'
break;
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</body>
</html>
坦克的图片:
以上是关于有分 跪求红色警戒二兵种及坦克互克的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
怎样修改红色警戒尤里复仇Rules(md)文件才能使兵种一生产出来就一星