红警2那些字母能指挥军队,今天用苏军对敌十关不知按了哪个字母海军全集中在一起了,还有土兵坦克怎样编
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了红警2那些字母能指挥军队,今天用苏军对敌十关不知按了哪个字母海军全集中在一起了,还有土兵坦克怎样编相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
红警2那些字母能指挥军队,今天用苏军对敌十关不知按了哪个字母海军全集中在一起了,还有土兵坦克怎样编队?巜请大家说详细》
下面粗略地把红色警戒的所有快捷键介绍一下。一、鼠标
在拖动视角的时候,不点击鼠标直接拖动鼠标即可。但如果拖动时按住鼠标右键不放,速度会更快。
如果没有选中任何部队,在右上角的小地图不论点击鼠标左键还是右键,都是将视角切换到所点击的位置;如果选中了部队,在小地图上点击鼠标左键,是直接给部队下达指令(占领、到达或攻击等);如果点击右键,也是将视角切换到点击的位置,选中闪电风暴、超时空时也是一样(尤里一样,共和国版本不是这样)。
二、页面切换:Q、W、E、R。
Q、W、E、R,分别可以切换到:建筑页面、武器页面、步兵页面和车辆页面。当建筑页面和武器页面有东西就绪的时候,页面按钮会不停的闪烁。
假如建筑页面有一个建筑物就绪了,此时鼠标直接指到要放置的地点,按下Q键,再点击鼠标左键,建筑物就会被放置到当前位置(当然不能出现红色的方块,要全部是绿色的)。武器页面也是一样。这样用点击一次键盘,替代了点击一次鼠标左键,同时也省去了来回移动鼠标,提高了效率。
三、选择同类型部队:T
选中一个或多个的一种或多种部队,单击T键可以选中当前视野内的所有同类部队,而双次击T键可以选中游戏中所有同类部队。
四、所有战斗部队:P
单击P,是选择当前视野内所有战斗部队(包括狗,不包括武装采矿车、不包括建筑物);双击P,是选取游戏中所有可以用来战斗的部队。
五、等级:Y
当选中的队伍中有带星部队和不带星的部队时,点击Y,是选择三星的部队;双击Y,是选择一星的部队,三击Y,是选择没有星的部队。
六、生命值:U
当选中的队伍中参杂有受伤的部队时,如果点击U,则是选择红血(严重受损)部队;双击U,是血量较少的黄血部队;三击U,是选择没有受伤的部队和受伤不严重的部队。U,一般在坦克交战的时候常用,选取生命值少的部队,拖动使其后移,在充分利用每一个坦克的火力优势的同时减少坦克的损失。
七、同盟:A
选中你要结盟的玩家的任意一个兵、坦克或建筑物等,再点击A,即可与其结盟;在结盟的情况下点击A,即解盟(宣战)。
八、停止:S
取消兵营、重工、修理厂和船厂等的集结点,使其集结点恢复初始位置。让选中的部队停止执行当前的命令。比如,可用此招让矿车堵对方矿厂的门;让强制攻击某地面的巨炮、地堡等停止攻击,等等。
九、部署部队:D
让站着的大兵蹲下,或让蹲下的大兵站起来(如果大兵正在移动,有些时候无效);尤里、基地等展开;多功能、履带车、运兵船、直升飞机等把进入其中的部队释放出来。
十、跟随:F
点选一个或多个部队,按下F,即可让视野随之移动,使其始终保持在视野中央。可跟随敌方部队。
十一、警戒:G
让选中的部队警戒,在区域内保持警戒状态,如果附近有敌方部队,己方部队可以自动移动、追击进入区域的敌人(S状态,只攻击进入火力范围的敌人,不主动移动攻击,除非被敌人先攻击),当敌人离开警戒区域后,自动回去继续警戒。维修车在警戒状态下可主动去修复受伤的坦克、直升机及矿车等。尤里版本的工程师在警戒状态下,可主动去修复受损严重的建筑物。
十二:将主基地基地切换到视野中心:H
主基地如果没有展开,不能切换;没有主基地时,会切换到油井;没有油井就切换到重工、兵营、空指部等,依此类推。
十三、修理模式:K
按下K后,进入修理模式,可对己方受伤的建筑物进行修理。
十四、变卖模式:L
按下L后,进入变卖模式,可变卖己方建筑物。
十五、路径:Z
按住 Z 键,设定路径点,放开Z键开始让部队照路径前进。下达攻击、守卫等命令的时候,也可使用路径。
由于设置路径时,如果不松开路径,路径命令是不起作用的,所以,为了节省时间,或者说让单位尽早执行命令,可这样下操作:先指挥单位移动,然后再按z设置路径。当松开z后,路径设置完毕,但如果还想追加路径点,则继续按住z再继续设置,依然有效。这一点,尤其是在指挥坦克交战时非常有用。比方说,加入5个坦克和敌方5个坦克交战,先点击对方一个坦克(部队开始攻击),然后按z键,再点击一个坦克,立刻松开(部队在打完第一个目标后会直接打这个目标,如果不松开,坦克就乱打了),然后再按住z继续点击后续2个坦克,松开,再按住z,点击最后一个坦克。也许我说的不够详细,如果有不明白的地方,就多在实战中摸索吧。
路径合并,假如A部队设置了路径,而B部队可以用路径的模式直接加入A部队路径中的任何一个转折点,则B部队会从这个地点按照A部队的路径继续行进。
十六、散开:X
按下X,可以让聚集在一起的部队散开。一般在坦克交火的时候常用,如果对方指挥坦克碾压你的辅助兵种,那么利用X键可以使己方辅助兵种躲避碾压,同时不断的移动可以有效的吸引对方坦克火力,使它们的炮口不断转移,延迟对方坦克开火时间。
偷的时候,如果车尾对准敌人的建筑物,可以减少工程师跑路的时间,降低被敌人消灭的几率。当多功能(或者履带车)停下来的时候,如果尾部不是对准地方建筑物的时候,按下X键,它会调整一下方向,90%以上的几率会把尾部对准敌人的建筑物(不一定是正对)。当然,如果用路径控制,可以很轻松地实现尾部对准建筑物的目的。
十七、欢呼喝彩:C
让被选中的部队欢呼,与叫嚣类同,建议对战时不要使用。
十八、坐标:V
按下V键后,可以看到鼠标所在位置的地理坐标。红色警戒的每一个地图都是按照直角坐标系进行设计的。根据坐标,可以迅速判断出你所处的地理位置。在战网上面打,地图都是随机的官方地图,对于地图不熟悉的玩家来讲,很难判断使用的是什么地图、自己在什么位置。但如果有每一个地图的每一个位置的坐标作为参考,会很快判断出使用的地图及自己所处的位置。
我用坐标最多的时候是在小岛(盟军)。很多人知道在小岛可以快速把建筑物延伸到中间富矿。联军比较方便,但盟军如果要把主基地在小岛左上角展开,并能把建筑物延伸下去,只有一个坐标可以(108,72)。如果不知道这个坐标,可能需要N次。这里也就不多讲了。
注意:刚安装的红警,里面坐标的快捷键是没有的,需要手动设置(主菜单-选项-键盘-坐标-指定快捷键)。由于左手控制范围内的其它键基本上都有用处,所以本人将V设置成坐标的快捷键。
十九、布置信标:B
信标的使用一般在多人分组对战时使用。我方放置信标后,所有盟友会收到讯息,一般是用来提示盟友注意某个地方或提示盟友共同进攻某个地方等。
按下 B 键,还可以输入文字信息,输入完毕后,按回车即可。红警里面每一方最多可放置3个信标,所以用过的要及时删除:选中信标后,按delete键即可(最好由另外一方删除,这表示对方已经注意到了)。
听到盟友放置信标的声音后,按空格可立即将视角切换到盟友放置信标的位置。
二十、下一个部队:N
有时候我方队伍失去联络(找不到了或忘记让它去哪里了),可用N进行寻找,如果我方人比较多,可能需要点击很多次,比较费时间。
也可以在这种情况下使用。我方4架飞机编一个号去攻击敌人的坦克,如果想分开攻击(4个飞机分别攻击4个坦克),选中4架飞机,在飞行途中按N,就会选中其中一个飞机,再按N,就会选中另外一个飞机,依此类推。其它兵种也是一样。
二十一、上一个部队:M
功能同N。
二十二、Ctrl
1、强制攻击。比如让坦克攻击树木、桥梁或自己的建筑物等;让巨炮强制攻击某处,然后再用S或G让其停止,达到让其掉头的目的;让巨炮强制攻击某处,利用巨炮炮弹的溅射效果,打伤周围的建筑物或坦克,或者达到让巨炮转向的效果等。
2、给选中的队伍编号,便于指挥(也可以给建筑物编号)。
3、ctrl+F1~F4编辑地图书签。编辑好之后,按F1~F4,可迅速切换视角到指定地点。默认情况下,这四个键都指向的是己方的初始位置。举例:探明对手基地位置后设立书签为F2,不停的按F1、F2,屏幕视角就会在我方初始位置和对方基地之间来回切换。
二十三、强制移动:Alt
1、碾压对方步兵和狗。尤其是用少量坦克碾压动员兵和美国大兵时更有效,配合Z键(即alt+z)使用,效果更好。
2、堵带有平台的对方建筑物。如矿厂、重工、修理厂等。
3、使我方部队与目标紧贴。如攻击对方主基地的时候,按住alt键,就可以让我方坦克紧贴对方的基地,让对方的巨炮在打我坦克时,使其主基地也受到巨炮的打击。
4、巡逻。举例,选中一条狗, Alt +Z,在基地周围点一个封闭的多边形框,狗会绕着这个框不停的跑动警戒,看到敌人的间谍(或其它步兵)后会主动去咬,咬死后继续循环警戒。
二十四、前往雷达事件地点:Space(空格键)
红色警戒(包括其它竞技类游戏)里面几乎发生的每一件事情系统都会用不同的语音来提示玩家,在听到系统提示后,按下空格就会立刻将发生事件的地点切换到视野中心。比如矿车被攻击、建筑物被攻击、有单位死亡、建筑就绪、制造好一个坦克或兵,等等。作为新手,一定要多用空格键。用不好空格键,永远成不了高手!——其它竞技游戏里面空格也有这个作用!
二十五、调整已编队部队:shift
假如你有两支部队,第一队为A,第二队为B,A编号为1,B没有编号。现在要将B也编入1号里面,操作程序如下:
第一种:用鼠标圈选中B小队,按下“shift+1”之后紧接着按下“ctrl+1”。(大多数玩家的使用方法)
第二种:按下1(即选中A小队),然后按住shift键不放,用鼠标圈选需要加入1小队的坦克B,之后松开shift,再按“ctrl+1”。
二十六、选项菜单:ESC
二十七、外交菜单:Tab
开启外交菜单后,在盟友后面的圆框内点一下,点成半圆或者圆形(双方各一半),即为结盟。
二十八、发送讯息:enter和backspace
1、给所有选手发布信息。
按 Enter 开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
建议:把你不熟悉的输入法在进入游戏前删除,仅留英文(必须)和某种你常用的输入法(一种),在交谈前按Ctrl+空格(或Ctrl+Shift )即可切换成中文交谈。
注意:中文状态下,大部分快捷键失效!为切换方便可将大写键(caps lock)开启。开启大写键后,无论是英文输入法还是中文输入法,快捷键均有效。需要输入汉字时,将大写键关闭即可。
2、给盟友发布信息(敌人看不到)
按backspace 键开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
按Enter键和Backspace键都可以在游戏中发布信息,两者的区别是:前一种方法发布出的信息所有玩家都可以看到,而后者只有盟友可以看的到。
二十九、叫嚣:F5~F12
可发出不同的叫嚣声音,每个国家都不一样。所有参加游戏的选手包括观战方都能听到。因为叫嚣含有羞辱的意思,所以建议不要使用!
三十、组合键
1、移动攻击模式:
Ctrl+Z +目标
设定路径后,部队按顺序依次自动攻击选定目标,在移动过程中不会攻击其他目标。适用于攻击敌方建筑物,尤其是在互拆基地的时候。
Ctrl+shift+Z +目标
设定路径后,部队按顺序依次自动攻击选定目标,在移动过程中自动攻击其他目标,适用于远距离奔袭。
2、守卫指定目标
Ctrl + Alt + 点选区域
Ctrl + Alt + 点选部队
Ctrl + Alt + 点选建筑
按住出Ctrl + Alt,鼠标会变成盾牌状,坦克交战的时候如果对微操作不是很熟练的话,可以控制辅助兵种Alt+ctrl+坦克,这样坦克到哪里辅助兵种就跟到哪里。比如你的狗守在一个路口,对方想用他的狗把你的狗吸引到其它地方予以消灭,此时,你的狗会追击一段距离,但是如果超出防守区域,它会自动返回,不给对方机会。
3、移动攻击:
选中部队后,在下达移动命令的同时,按下ctrl+shift(鼠标会变成绿色圆圈里面包含红色箭头的形状),部队在行进中如果遇到敌方的部队会主动进行攻击,直到把路上的敌人消灭完,才会继续前进。比如对不能边走边开火的坦克杀手、磁能坦克、幻影坦克、光棱坦克、多功能、履带车等等,用此招数还是很管用的。
4、游戏截图
“ctrl+c”在操作系统里面是拷贝的意思,而在红警里面是截取当前游戏画面。所截图片保存在红警目录下,格式是pcx。
当然也可以使用操作系统的截图键“print screen”,不过它只能保留最后一次所截取的图片,而且需要粘贴在画图软件或者办公软件里面,不能在QQ对话框中直接粘贴。
红警里面的快捷键都可以根据个人喜好进行设定(组合键除外)。比如为了操作方便,有的人把A替换U,用F替换Y等等,都是可行的。 参考技术A 先说编队:选定部队后,用Ctrl+数字给所选部队编号。再说其他字母作用:Q:建筑栏的第一列,之后是WER以此类推;T:按一次:所选部队中所包含的兵种在全屏幕范围内会全部被选择,按两次:所选部队中所包含的兵种在全地图范围内会被选择;S:部队停止行动;D:部队部署:Z:设置路径;X:可以控制部队单体或群体的躲闪;C:为长官欢呼(没什么用);Y:计算普通部队或精英部队的总价值(也没什么用);空格:迅速切换到各个造兵长厂;H:主基地;【K`L`分号】这三个从左到右依次是维修和出售(具体是哪个记不清了)。基本上就这些了,这都是我手打上的,希望被采纳。 参考技术B D部署,alt强制移动,ctrl强制攻击,ctrl+shift是移动到某区域沿路攻击在射程的目标(相当于星际,魔兽里的a地面),z路径,x散开,C欢呼喝彩,空格是到事发地点,h到主要基地,g警戒,s停止移动或者攻击,qwer是对应建筑防御步兵车辆页面,t一次是选定画面里全部该单位,两次是全地图的选定,y尤里复仇里选择满星,一星和新兵,kl维修和变卖,f视角跟随,nm选择上一个或者下一个单位追答
好久没来了,像楼主这种伸手党~嗯~设置难道没有~
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参考技术C h是视野跳到基地,空格键是视野跳到最近出事地点,s是停止,g是紧戒,x是分散,a是同盟,z是设置巡逻路线,n是下1支部队,m是前1支部队,u是部队按生命值排序,y是部队按等级排序,p是选择战斗部队,t是选择同类部队,d是部署部队。还有就是按ctrl是强制攻击,ctrl+数字是个部队编队。 求采纳。谢谢! 参考技术D d是变形,ctrl+数字是编队,g是境界,t是选择地图上一样的部队,按t越多则范围越广,红警2闪电风暴代码是啥啊
LonStorms=yes。
闪电风暴是《红色警戒》系列游戏中盟军的超级武器。
盟军天气控制机的附属超级武器,权量意义与苏军的核弹攻击相同。在闪电风暴武器准备时间(游戏10Min,4的速度下约等于现实4min23s)完成启动之后,会在所指定的区域出现一段时间(250)大型电闪雷鸣现象,极大程度破坏敌方基地内装甲轻的重要建筑,使敌方基地内生产和防御陷入严重混乱。
闪电风暴期间除释放闪电风暴的一方外所有雷达甚至也会瘫痪一段时间。在全部区域内,只能使用一个闪电风暴。不能同时发射两个闪电风暴。(《红色警戒2共和国之辉》版本里中国同时拥有盟军的闪电风暴和苏军的核弹攻击,可以同时使用两个超级武器)。
参考技术A没有公布。
游戏内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图。玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。
地图共有三种地形,分为山地、平地、水域,在平地上可以建造建筑。山地可以当做自然防御的屏障。水域可能会出现海战。在部分地区可能有采矿场,玩家可以指挥采矿车到采矿场。
故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。
参考技术B LightingDeferment=250(间隔时间) LinghtningDamage=250(杀伤力) Lightuingwarhead=lonWH(使用弹头) LightningScatterDelay=5(闪电暂停时间) LightningCellSpread=10(范围) LightningSeparation=3(两块云间距离) LonStorms=yes(离子风暴,能关雷达) 望采纳!!! 参考技术C 天气控制机:GAWEAT闪电风暴:LightningStormSpecial
[GAWEAT];天气控制机的代码
UIName=Name:GAWEAT
Name=Allied Weather Controller
Image=GAWETH
BuildCat=Combat
Prerequisite=GATECH,GACNST
TechLevel=10
Strength=1000
Powered=true
Adjacent=2
Armor=concrete
Sight=5
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AIBasePlanningSide=0
Cost=5000
Points=30
Power=-200
Crewed=yes
Capturable=false
RevealToAll=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
SuperWeapon=LightningStormSpecial
Nominal=yes
ThreatPosed=1
AIBuildThis=yes
Spyable=yes
ChargedAnimTime=1
ProtectWithWall=yes
BuildLimit=1
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS3SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM
MaxDebris=14
MinDebris=7
[LightningStormSpecial];闪电风暴代码
UIName=Name:Storm
Name=Lightning Storm
IsPowered=true
RechargeVoice=00-I156
ChargingVoice=
ImpatientVoice=
SuspendVoice=
RechargeTime=10
Type=LightningStorm
Action=LightningStorm
SidebarImage=BOLTICON
ShowTimer=yes
DisableableFromShell=yes ; gs this determines which superweapons are turned off by the checkbox
AIDefendAgainst=yes;AI will use AISuperDefense system to decide to block this
Range=7
LineMultiplier=2 参考技术D ; Ion storm control ;gs Now, Weather Control, err... Control
LightningDeferment=250 ; PCG; Number of frames between announcement of strike and its commencement.
LightningDamage=250 ; Damage done by lightning strike. ;used to be 250
LightningStormDuration=180 ; Default ion storm duration in frames. This is overriden by the trigger control. ;used to be 420
LightningWarhead=IonWH ; Warhead used by ion storm strike.
LightningHitDelay=10 ; How often the direct target gets hit in frames ;used to be 150
LightningScatterDelay=5 ; Frame delay between random bolts -- DO NOT DECREASE -- PERFORMANCE HIT ;used to be 14
LightningCellSpread=10 ; and how far away random bolts can go ( n by n square ) ;used to be 10
LightningSeparation=3 ; SJM: city-block distance in cells between clouds/bolts
IonStorms=no ; Are random ion storms going to appear?
以上是关于红警2那些字母能指挥军队,今天用苏军对敌十关不知按了哪个字母海军全集中在一起了,还有土兵坦克怎样编的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章