opencv三维重建深度怎么不随视场变化

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了opencv三维重建深度怎么不随视场变化相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

四、双目匹配与视差计算
立体匹配主要是通过找出每对图像间的对应关系,根据三角测量原理,得到视差图;在获得了视差信息后,根据投影模型很容易地可以得到原始图像的深度信息和三维信息。立体匹配技术被普遍认为是立体视觉中最困难也是最关键的问题,主要是以下因素的影响:

(1) 光学失真和噪声(亮度、色调、饱和度等失衡)

(2) 平滑表面的镜面反射

(3) 投影缩减(Foreshortening)

(4) 透视失真(Perspective distortions)

(5) 低纹理(Low texture)

(6) 重复纹理(Repetitive/ambiguous patterns)

(7) 透明物体

(8) 重叠和非连续

目前立体匹配算法是计算机视觉中的一个难点和热点,算法很多,但是一般的步骤是:

A、匹配代价计算
匹配代价计算是整个立体匹配算法的基础,实际是对不同视差下进行灰度相似性测量。常见的方法有灰度差的平方SD(squared intensity differences),灰度差的绝对值AD(absolute intensity differences)等。另外,在求原始匹配代价时可以设定一个上限值,来减弱叠加过程中的误匹配的影响。以AD法求匹配代价为例,可用下式进行计算,其中T为设定的阈值。

图18
B、 匹配代价叠加
一般来说,全局算法基于原始匹配代价进行后续算法计算。而区域算法则需要通过窗口叠加来增强匹配代价的可靠性,根据原始匹配代价不同,可分为:

图19

C、 视差获取
对于区域算法来说,在完成匹配代价的叠加以后,视差的获取就很容易了,只需在一定范围内选取叠加匹配代价最优的点(SAD和SSD取最小值,NCC取最大值)作为对应匹配点,如胜者为王算法WTA(Winner-take-all)。而全局算法则直接对原始匹配代价进行处理,一般会先给出一个能量评价函数,然后通过不同的优化算法来求得能量的最小值,同时每个点的视差值也就计算出来了。

D、视差细化(亚像素级)
大多数立体匹配算法计算出来的视差都是一些离散的特定整数值,可满足一般应用的精度要求。但在一些精度要求比较高的场合,如精确的三维重构中,就需要在初始视差获取后采用一些措施对视差进行细化,如匹配代价的曲线拟合、图像滤波、图像分割等。

有关立体匹配的介绍和常见匹配算法的比较,推荐大家看看Stefano Mattoccia 的讲义 Stereo Vision: algorithms and applications,190页的ppt,讲解得非常形象详尽。
1. opencv2.1和opencv2.0在做stereo vision方面有什么区别了?
2.1版增强了Stereo Vision方面的功能:
(1) 新增了 SGBM 立体匹配算法(源自Heiko Hirschmuller的《Stereo Processing by Semi-global Matching and Mutual Information》),可以获得比 BM 算法物体轮廓更清晰的视差图(但低纹理区域容易出现横/斜纹路,在 GCstate->fullDP 选项使能时可消减这种异常纹路,但对应区域视差变为0,且运行速度会有所下降),速度比 BM 稍慢, 352*288的帧处理速度大约是 5 帧/秒;
(2) 视差效果:BM < SGBM < GC;处理速度:BM > SGBM > GC ;
(3) BM 算法比2.0版性能有所提升,其状态参数新增了对左右视图感兴趣区域 ROI 的支持(roi1 和 roi2,由stereoRectify函数产生);
(4) BM 算法和 GC 算法的核心代码改动不大,主要是面向多线程运算方面的(由 OpenMP 转向 Intel TBB);
(5) cvFindStereoCorrespondenceBM 函数的disparity参数的数据格式新增了 CV_32F 的支持,这种格式的数据给出实际视差,而 2.0 版只支持 CV_16S,需要除以 16.0 才能得到实际的视差数值。

2. 用于立体匹配的图像可以是彩色的吗?
在OpenCV2.1中,BM和GC算法只能对8位灰度图像计算视差,SGBM算法则可以处理24位(8bits*3)彩色图像。所以在读入图像时,应该根据采用的算法来处理图像:

int color_mode = alg == STEREO_SGBM ? 1 : 0;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 载入图像
cvGrabFrame( lfCam );
cvGrabFrame( riCam );
frame1 = cvRetrieveFrame( lfCam );
frame2 = cvRetrieveFrame( riCam );
if(frame1.empty()) break;
resize(frame1, img1, img_size, 0, 0);
resize(frame2, img2, img_size, 0, 0);
// 选择彩色或灰度格式作为双目匹配的处理图像
if (!color_mode && cn>1)

cvtColor(img1, img1gray, CV_BGR2GRAY);
cvtColor(img2, img2gray, CV_BGR2GRAY);
img1p = img1gray;
img2p = img2gray;

else

img1p = img1;
img2p = img2;


3. 怎样获取与原图像有效像素区域相同的视差图?
在OpenCV2.0及以前的版本中,所获取的视差图总是在左侧和右侧有明显的黑色区域,这些区域没有有效的视差数据。视差图有效像素区域与视差窗口(ndisp,一般取正值且能被16整除)和最小视差值(mindisp,一般取0或负值)相关,视差窗口越大,视差图左侧的黑色区域越大,最小视差值越小,视差图右侧的黑色区域越大。其原因是为了保证参考图像(一般是左视图)的像素点能在目标图像(右视图)中按照设定的视差匹配窗口匹配对应点,OpenCV 只从参考图像的第 (ndisp - 1 + mindisp) 列开始向右计算视差,第 0 列到第 (ndisp - 1 + mindisp) 列的区域视差统一设置为 (mindisp - 1) *16;视差计算到第 width + mindisp 列时停止,余下的右侧区域视差值也统一设置为 (mindisp - 1) *16。
00177 static const int DISPARITY_SHIFT = 4;

00411 int ndisp = state->numberOfDisparities;
00412 int mindisp = state->minDisparity;
00413 int lofs = MAX(ndisp - 1 + mindisp, 0);
00414 int rofs = -MIN(ndisp - 1 + mindisp, 0);
00415 int width = left->cols, height = left->rows;
00416 int width1 = width - rofs - ndisp + 1;

00420 short FILTERED = (short)((mindisp - 1) << DISPARITY_SHIFT);

00466 // initialize the left and right borders of the disparity map
00467 for( y = 0; y < height; y++ )
00468
00469 for( x = 0; x < lofs; x++ )
00470 dptr[y*dstep + x] = FILTERED;
00471 for( x = lofs + width1; x < width; x++ )
00472 dptr[y*dstep + x] = FILTERED;
00473
00474 dptr += lofs;
00475
00476 for( x = 0; x < width1; x++, dptr++ )



这样的设置很明显是不符合实际应用的需求的,它相当于把摄像头的视场范围缩窄了。因此,OpenCV2.1 做了明显的改进,不再要求左右视图和视差图的大小(size)一致,允许对视差图进行左右边界延拓,这样,虽然计算视差时还是按上面的代码思路来处理左右边界,但是视差图的边界得到延拓后,有效视差的范围就能够与对应视图完全对应。具体的实现代码范例如下:

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 对左右视图的左边进行边界延拓,以获取与原始视图相同大小的有效视差区域
copyMakeBorder(img1r, img1b, 0, 0, m_nMaxDisp, 0, IPL_BORDER_REPLICATE);
copyMakeBorder(img2r, img2b, 0, 0, m_nMaxDisp, 0, IPL_BORDER_REPLICATE);

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 计算视差
if( alg == STEREO_BM )

bm(img1b, img2b, dispb);
// 截取与原始画面对应的视差区域(舍去加宽的部分)
displf = dispb.colRange(m_nMaxDisp, img1b.cols);

else if(alg == STEREO_SGBM)

sgbm(img1b, img2b, dispb);
displf = dispb.colRange(m_nMaxDisp, img1b.cols);


4. cvFindStereoCorrespondenceBM的输出结果好像不是以像素点为单位的视差?
“@scyscyao:在OpenCV2.0中,BM函数得出的结果是以16位符号数的形式的存储的,出于精度需要,所有的视差在输出时都扩大了16倍(2^4)。其具体代码表示如下:
dptr[y*dstep] = (short)(((ndisp - mind - 1 + mindisp)*256 + (d != 0 ? (p-n)*128/d : 0) + 15) >> 4);
可以看到,原始视差在左移8位(256)并且加上一个修正值之后又右移了4位,最终的结果就是左移4位。
因此,在实际求距离时,cvReprojectTo3D出来的X/W,Y/W,Z/W都要乘以16 (也就是W除以16),才能得到正确的三维坐标信息。”

在OpenCV2.1中,BM算法可以用 CV_16S 或者 CV_32F 的方式输出视差数据,使用32位float格式可以得到真实的视差值,而CV_16S 格式得到的视差矩阵则需要 除以16 才能得到正确的视差。另外,OpenCV2.1另外两种立体匹配算法 SGBM 和 GC 只支持 CV_16S 格式的 disparity 矩阵。

5. 如何设置BM、SGBM和GC算法的状态参数?
(1)StereoBMState
// 预处理滤波参数
preFilterType:预处理滤波器的类型,主要是用于降低亮度失真(photometric distortions)、消除噪声和增强纹理等, 有两种可选类型:CV_STEREO_BM_NORMALIZED_RESPONSE(归一化响应) 或者 CV_STEREO_BM_XSOBEL(水平方向Sobel算子,默认类型), 该参数为 int 型;
preFilterSize:预处理滤波器窗口大小,容许范围是[5,255],一般应该在 5x5..21x21 之间,参数必须为奇数值, int 型
preFilterCap:预处理滤波器的截断值,预处理的输出值仅保留[-preFilterCap, preFilterCap]范围内的值,参数范围:1 - 31(文档中是31,但代码中是 63), int
// SAD 参数
SADWindowSize:SAD窗口大小,容许范围是[5,255],一般应该在 5x5 至 21x21 之间,参数必须是奇数,int 型
minDisparity:最小视差,默认值为 0, 可以是负值,int 型
numberOfDisparities:视差窗口,即最大视差值与最小视差值之差, 窗口大小必须是 16 的整数倍,int 型
// 后处理参数
textureThreshold:低纹理区域的判断阈值。如果当前SAD窗口内所有邻居像素点的x导数绝对值之和小于指定阈值,则该窗口对应的像素点的视差值为 0(That is, if the sum of absolute values of x-derivatives computed over SADWindowSize by SADWindowSize pixel neighborhood is smaller than the parameter, no disparity is computed at the pixel),该参数不能为负值,int 型
uniquenessRatio:视差唯一性百分比, 视差窗口范围内最低代价是次低代价的(1 + uniquenessRatio/100)倍时,最低代价对应的视差值才是该像素点的视差,否则该像素点的视差为 0 (the minimum margin in percents between the best (minimum) cost function value and the second best value to accept the computed disparity, that is, accept the computed disparity d^ only if SAD(d) >= SAD(d^) x (1 + uniquenessRatio/100.) for any d != d*+/-1 within the search range ),该参数不能为负值,一般5-15左右的值比较合适,int 型
speckleWindowSize:检查视差连通区域变化度的窗口大小, 值为 0 时取消 speckle 检查,int 型
speckleRange:视差变化阈值,当窗口内视差变化大于阈值时,该窗口内的视差清零,int 型
// OpenCV2.1 新增的状态参数
roi1, roi2:左右视图的有效像素区域,一般由双目校正阶段的 cvStereoRectify 函数传递,也可以自行设定。一旦在状态参数中设定了 roi1 和 roi2,OpenCV 会通过cvGetValidDisparityROI 函数计算出视差图的有效区域,在有效区域外的视差值将被清零。
disp12MaxDiff:左视差图(直接计算得出)和右视差图(通过cvValidateDisparity计算得出)之间的最大容许差异。超过该阈值的视差值将被清零。该参数默认为 -1,即不执行左右视差检查。int 型。注意在程序调试阶段最好保持该值为 -1,以便查看不同视差窗口生成的视差效果。具体请参见《使用OpenGL动态显示双目视觉三维重构效果示例》一文中的讨论。
在上述参数中,对视差生成效果影响较大的主要参数是 SADWindowSize、numberOfDisparities 和 uniquenessRatio 三个,一般只需对这三个参数进行调整,其余参数按默认设置即可。
在OpenCV2.1中,BM算法有C和C++ 两种实现模块。

(2)StereoSGBMState
SGBM算法的状态参数大部分与BM算法的一致,下面只解释不同的部分:
SADWindowSize:SAD窗口大小,容许范围是[1,11],一般应该在 3x3 至 11x11 之间,参数必须是奇数,int 型
P1, P2:控制视差变化平滑性的参数。P1、P2的值越大,视差越平滑。P1是相邻像素点视差增/减 1 时的惩罚系数;P2是相邻像素点视差变化值大于1时的惩罚系数。P2必须大于P1。OpenCV2.1提供的例程 stereo_match.cpp 给出了 P1 和 P2 比较合适的数值。
fullDP:布尔值,当设置为 TRUE 时,运行双通道动态编程算法(full-scale 2-pass dynamic programming algorithm),会占用O(W*H*numDisparities)个字节,对于高分辨率图像将占用较大的内存空间。一般设置为 FALSE。
注意OpenCV2.1的SGBM算法是用C++ 语言编写的,没有C实现模块。与H. Hirschmuller提出的原算法相比,主要有如下变化:
算法默认运行单通道DP算法,只用了5个方向,而fullDP使能时则使用8个方向(可能需要占用大量内存)。
算法在计算匹配代价函数时,采用块匹配方法而非像素匹配(不过SADWindowSize=1时就等于像素匹配了)。
匹配代价的计算采用BT算法("Depth Discontinuities by Pixel-to-Pixel Stereo" by S. Birchfield and C. Tomasi),并没有实现基于互熵信息的匹配代价计算。
增加了一些BM算法中的预处理和后处理程序。
参考技术A

    视场变化主要是通过找出每对图像间的对应关系,根据三角测量原理,得到视差图;

    在获得了视差信息后,根据投影模型很容易地可以得到原始图像的深度信息和三维信息。立体匹配技术被普遍认为是立体视觉中最困难也是最关键的问题,主要是以下因素的影响:

(1) 光学失真和噪声(亮度、色调、饱和度等失衡)

(2) 平滑表面的镜面反射

(3) 投影缩减(Foreshortening)

(4) 透视失真(Perspective distortions)

(5) 低纹理(Low texture)

(6) 重复纹理(Repetitive/ambiguous patterns)

(7) 透明物体

(8) 重叠和非连续

基于深度学习的手绘草图三维重建

前言: 草图三维重建主要有四种方法:基于传统方式的方法;基于RGB;基于单视角输入;基于多视角输入。本文基于多视角输入,将单个草图或多个草图作为输入,并输出表示输入草图的 3D 重建的密集点云。 然后将点云转换为多边形网格。 核心是一个深度的编码器-解码器网络,编码器将草图转换为编码形状信息的紧凑表示。 解码器将此表示转换为深度图和法线图,从多个输出视点捕获底层表面。 然后通过解决融合所有视点的深度和法线的优化问题,将多视图地图合并为 3D 点云。

 

 

 

原载于:https://people.cs.umass.edu/~kalo/papers/SketchModeling/SketchModeling.pdf

附:三维重建知识点和学习路线

以上是关于opencv三维重建深度怎么不随视场变化的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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深度学习教你重建赵丽颖的三维人脸

三维重建-opencv实现sfm

收集了一些单张图像重建三维模型的相关文献报道(持续补充)

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基于OpenCV做“三维重建”--找到并绘制棋盘