ue4怎么实现动画蒙太奇播放完后物体出现在动画结束时候位置
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参考技术A 在max中导入FBX格式!然后导入你要放在的文件,最好是以英文或者拼音命名的文件夹,然后使用组,在加蓝图的编辑,就OK了 参考技术B 去那个动画序列的资源细节里把EnableRootMotion勾上 参考技术C 使用rootmotion就可以
unity Animator 怎么判断一个动画播放结束
参考技术A 第一种方法:在动画结束帧后面加个动画事件,调用下含这个变量的函数接口不是可以了?第二种方法:试试animator上面那个 exit time
第三种方法:
//获取动画层 0 指Base Layer.
AnimatorStateInfo stateinfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
//如果正在播放walk动画.
if(stateinfo.IsName("Base Layer.walk"))
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