Unity3D动画播放完毕后,为啥物体状体会默认回到之前的状态
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D动画播放完毕后,为啥物体状体会默认回到之前的状态相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
例如我做了个开门动画,但是每次播放完后,门的状态会自动回到关闭状态,怎么才能让门定在开门动画最后一帧的状态?
我做的是窗帘的开和关:animOpenCurtain=GameObject.Find ("sh").GetComponent<Animator>();
AnimatorStateInfo animatorinfo = animOpenCurtain.GetCurrentAnimatorStateInfo (0);
if (animatorinfo.normalizedTime > 1)
animOpenCurtain.speed=-1f;
animOpenCurtain.Play ("Open", 0, 1f);
else
animOpenCurtain.speed=1f;
animOpenCurtain.Play ("Open", 0, 0f);
“Open”是状态机的窗帘开的动画;还要把动画循环勾选去掉,用代码控制就行了;
大概思路是这样,不行的话把上面animOpenCurtain.Play ("Open", 0, 0f)里的参数改改试试。 参考技术A
把这个√取消
参考技术B 实现不了,animation默认就是这样WPF Storyboard 动画播放完毕时触发的事件
/*故事版*/ Storyboard ClSto2; public PopUpWindow() { /*播放完毕,将当前窗体关闭*/ ClSto2.Completed += (s, e) => { this.Close(); }; }
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