团队作业5

Posted yanruo

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了团队作业5相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Alpha版本测试报告

软件工程 软件工程作业
团队Gitcode仓库 团队Git Code仓库
这个作业的目标 <测试与发布团队项目的Alpha版本>


Bug清单

1.在测试过程中总共发现了多少Bug?每个类别的Bug分别为多少个?

2个


2.修复的bug


3.不能重现的bug


4.这个产品就是这样设计的,不是bug.

在动捕的过程中,有时候会出现肢体遮挡的现象,,导致特征点的提取错误,影响结果。


5.没有能力修复,将来也不打算修复


6.这个bug的确应该修复,但是没有时间在这个版本修复,延迟到下一个版本修复。

由于该产品是基于AI的实时捕捉,准确度低于80%。基于AI准确度的问题采用工程方法进行修复。


场景测试

一、你预期不同的用户会怎样使用你的软件

1.没有技术的小虚拟主播:虚拟主播使用我们封装的低成本的动捕系统。帮助主播实现真人虚拟角色化,实时同步演员表情和动作捕捉至虚拟形象

2.有技术基础的虚拟引擎开发者:虚拟引擎的开发者使用动作捕捉技术来捕捉人类的动作,以便将其应用于虚拟角色或虚拟主播的动画中。这种技术可以通过机械装置、相机等设备记录人类面部表情和动作,并将其转换为一系列参数数据,以便在虚拟环境中进行实时渲染

二、他们有什么需求和目标?

为游戏、电影、电视剧等娱乐内容制作高质量的动画。为虚拟现实、增强现实等应用提供更真实的交互体验。


三、你们在什么样的平台、硬件配置、浏览器类型等条件上对你们的软件进行?

测试平台:Windows10、Windows11

浏览器类型:Google Chrome浏览器

硬件配置:内存32g cpu i5-12480k


四、你认为你们团队的软件在什么条件下,就可以认定其已经足够好,可以发布Alpha版本?——出口条件(exit criteria)

1.在用户界面层党用户配置好参数,能够准确返回图像解析结果

2.通过性能测试,启用Socket可以实现稳定的数据互传,并实时应用到模型骨骼


Alpha版本发布说明

一、列出这一版本的功能

与UE引擎连接实现实时动捕,与Maya连接实现高精度离线动捕


二、对运行环境的要求

安卓


四、安装方法

下载Apk文件,在安卓手机上运行apk文件即可


五、描述系统已知的问题和限制

在动捕的过程中,有时候会出现肢体遮挡的现象,,导致特征点的提取错误,影响结果

由于该产品是基于AI的实时捕捉,准确度低于80%


六、说明软件的发布方式与发布地址

本项目以Apk的文件形式发布,发布地址团队码云

第七次团队作业:汇总博客

这个作业属于哪个课程 2018级计算机和综合实验班
这个作业的要求在哪里 第七次团队作业:Alpha冲刺
这个作业的目标 记录冲刺计划

一、代码规范与计划

第七次团队作业:代码规范与计划

二、冲刺随笔

第七次团队作业:Alpha冲刺(10/10)
第七次团队作业:Alpha冲刺(9/10)
第七次团队作业:Alpha冲刺(8/10)
第七次团队作业:Alpha冲刺(7/10)
第七次团队作业:Alpha冲刺(6/10)
第七次团队作业:Alpha冲刺(5/10)
第七次团队作业:Alpha冲刺(4/10)
第七次团队作业:Alpha冲刺(3/10)
第七次团队作业:Alpha冲刺(2/10)
第七次团队作业:Alpha冲刺(1/10)

三、测试

测试随笔

四、最后总结

总结随笔

五、验收视频

视频链接

六、vlog

七、ppt

八、GitHub仓库

以上是关于团队作业5的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

第八次团队作业:汇总博客

第八次团队作业:Beta冲刺(5/5)

实验八 团队作业5:团队项目需求建模与系统设计

第八次团队作业:汇总博客

实验八 团队作业5:团队项目需求建模与系统设计

第八次团队作业:Beta冲刺(5/5)