请教unity3d 在ios上资源路径的问题
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了请教unity3d 在ios上资源路径的问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
正常都是存在Document里面的。如果不考虑写入的话可以放在 你的Unity工程(在你的Assets文件夹下)创建一个名为StreamingAssets的文件夹。这个文件夹没有写入权限。 参考技术A 正常都是存在Document里面的。如果不考虑写入的话可以放在你的Unity工程(在你的Assets文件夹下)创建一个名为StreamingAssets的文件夹。这个文件夹没有写入权限。Unity--- 资源路径问题
使用 System.IO.Path 这个API得到的路径,其实也是以""分隔路径的。
我们在windows下打开资源管理器,某个目录或文件的路径为:E:uniuProject5.6.2plan配置表
使用Unity的API,打印Application.dataPath 时,打印出:E:/LgsTest/XDanceLearn/Art/Art/Assets,是以“/”为分隔符的
/// <summary> /// 格式化路径成Asset的标准格式 /// </summary> /// <param name="filePath"></param> /// <returns></returns> public static string GetAssetPath(string filePath) { var newFilePath1 = filePath.Replace("\", "/"); var newFilePath2 = newFilePath1.Replace("//", "/").Trim(); newFilePath2 = newFilePath2.Replace("///", "/").Trim(); newFilePath2 = newFilePath2.Replace("\\", "/").Trim(); return newFilePath2; }
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