JavaScript设计模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JavaScript设计模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
JavaScript设计模式
设计模式概念
经过代码设计经验总结之后设计出的一种固定解决问题的方式
设计模式作用
代码复用
保证代码可靠性
将编程工程化
更易被他人理解
设计模式的分类(W3C平台)
构造器模式,模块化模式,暴露模块模式,单例模式,中介者模式,原型模式,命令模式,外观模式,工厂模式,Mixin模式,装饰模式,亨元(Flyweight)模式,MVC模式,MVP模式,MVVM模式,组合模式,适配器模式,外观模式,观察者模式,迭代器模式,惰性初始模式,代理模式,建造者模式,...
常用设计模式
1. 单例模式
概念 :
多次操作是在同一个实例对象上实现 即第一次为创建实例对象 后面的都是在原有的实例对象上操作
优点 :
节省性能 提升执行速度
function Fn()
// 这里自定义__obj__是为了防止和Fn内置对象名重叠
if(!Fn.__obj__)
// 这里没有这个对象存在再创建 有则不创建
// 保证单例的核心
Fn.__obj__ = ;
Fn.__obj__.name = "admin";
return Fn.__obj__;
2. 工厂模式
概念 :
多次创建多个具有相同属性名相同方法功能的不同实例对象
工厂模式的标志 :
原料(创建基础对象) 加工(给基础对象添加属性或方法) 出厂(将基础对象返回到外部)
优点 :
相互独立 分别控制 互不干扰
function Fn(name, age)
this.name = name;
this.age = age
const f1 = new Fn("admin", 18)
const f2 = new Fn("root", 19)
// 工厂模式和单例模式不同 每次创建的都是新实例对象
console.log(f1 === f2);
// false
3. 抽象工厂模式
概念 :
在工厂模式的基础上进行二次封装,将相同的属性值再次封装
// 造车厂
function CreateCar(brand, color, type)
this.brand = brand;
this.color = color;
this.type = type;
// 专门用来生产比亚迪的生产线
function BYDCar(color, type)
return new CreateCar("比亚迪", color, type);
const b1 = new BYDCar("白色", "SUV");
const b2 = new BYDCar("红色", "轿车");
// 专门用来生产大众的生产线
function WCar(color, type)
return new CreateCar("大众", color, type);
const w1 = new WCar("黑色", "SUV");
const w2 = new WCar("灰色", "轿车");
4. 适配器模式
概念 :
解决两个软件实体间的接口不兼容的问题,对不兼容的部分进行适配
例 : 手机没有3.5耳机插口,所以就需要增加一个转接头来完成适配功能以确保耳机的正常使用
// 创建一个手机构造器 有打电话打游戏功能
function CreatePhone()
this.name = "手机"
this.call = function()
console.log("打电话")
this.game = function()
console.log("玩游戏")
// 创建一个电脑构造器 有游戏功能
function CreateComputer()
this.name = "电脑"
this.game = function()
console.log("玩游戏")
// 测试打电话和游戏功能
function test(obj)
obj.call();
obj.game();
const p = new CreatePhone()
const c = new CreateComputer()
// 如果没有适配器 电脑因为没有打电话功能test会报错
function Adapter(obj)
// 如果没有这个功能则定义一个这个功能
if(!obj.call)
obj.call = function()
console.log("这是" + obj.name + "没有打电话功能")
return obj;
test(p);
// 打电话
// 玩游戏
test( Adapter(c) );
// 这是电脑没有打电话功能
// 玩游戏
console.log(p)
console.log(c)
5. 代理模式
概念
不直接访问对象 而是提供一个中间对象(代理)来控制对这个对象的访问
生活中也有比较常见的代理模式:中介、寄卖、经纪人等等
// 发送数据方 target为接收方 name为发送方名字
function sender(target, name)
this.name = name;
// 定义发送方式
this.send = function(msg)
console.log(this.name + "将" + msg + "交给了" + target.name);
// 接收数据方 name为接收方名字
function reciver(name)
this.name = name;
// 创建\'bob\'实例对象用于接收数据
const s = new reciver("bob");
// 定义中间代理 target为接收方
function poster(target)
// 创建发送方实例对象
const f = new sender(s, "tom");
//message用于存储各种数据
this.message = [];
this.send = function(msg)
this.message.push(
发件人: f.name,
收件人: target.name,
物品: msg,
时间: Date.now()
)
//调用发送方send方法 msg为传进来参数
f.send(msg);
// 创建代理实例对象
const k = new poster(s);
// 代理发送方tom发送数据给接收方bob
k.send("一批教材");
k.send("一批教具");
k.send("一批学生");
console.log(k.message);
6. 观察者模式
又称发布订阅模式(Publish/Subscribe)
概念
观察者模式定义了一种一对多的关系 让一个对象(发布者Dep)能被多个观察者(订阅者Observer)同时监听
优点
- 支持简单的广播通信 自动通知所有订阅者
- 页面载入后发布者很容易与观察者存在一种动态关联 增加了灵活性
- 发布者与观察者之间的抽象耦合关系能够单独扩展以及重用(解耦)
function MyEvent()
// 定义一个对象存储dep和数组形式的observer
this.message = ;
// 绑定发布者和目标订阅者
this.binding = function(dep, observer)
if (this.message[dep])
// 发布者存在 则加入新的订阅者
this.message[dep].push(observer);
else
// 发布者不存在 则创建一个数组 存入第一个订阅者
this.message[dep] = [observer];
// 绑定发布者和目标订阅者
this.unbinding = function(dep, observer)
// 发布者不存在 则返回
if (!this.message[dep]) return;
// 找到订阅者在数组中的索引
var index = this.message[dep].indexOf(observer);
if (index != -1)
// 如果有 则从索引位置删除他
this.message[dep].splice(index, 1);
// 执行目标发布者的所有订阅者的行为
this.emit = function(dep)
// 发布者不存在 则返回
if (!this.message[dep]) return;
// 调用所有订阅者方法
this.message[dep].forEach((val) => val(dep);)
// 创建实例对象
const event = new MyEvent();
// 绑定发布者和订阅者
event.binding(\'bob\', follower1);
event.binding(\'bob\', follower2);
event.binding(\'tom\', follower1);
event.binding(\'tom\', follower2);
// 解绑发布者和目标订阅者
event.unbinding(\'tom\', follower1);
// 执行目标发布者所有订阅者行为
event.emit(\'bob\');
event.emit(\'tom\');
// 定义订阅者行为
function follower1(dep)
console.log(\'follower1订阅了\' + dep)
function follower2(dep)
console.log(\'follower2我订阅了\' + dep)
7. 策略模式
概念 :
将多个功能封装起来 定义一系列算法 并使他们能直接相互替换
优点 :
- 利用组合 委托 避免了条件语句
- 使代码更易理解和扩展
- 代码复用
// 需求: 绩效计算
// 条件选择方式 if分支随着绩效分类增多而增多 影响性能
let bonus = function (performance, salary)
if(performance == "S")
return salary * 4;
else if (performance == "A")
return salary * 3;
else if (performance == "B")
return salary * 2;
// 策略模式
let calculateBonus =
"S": function ( salary )
return salary * 4;
,
"A": function ( salary )
return salary * 3;
,
"B": function ( salary )
return salary * 2;
function calculate(level, salary)
return calculateBonus[level](salary);
console.log(calculate(\'S\', 20000) + \'$\')
8. MVC模式
全名: Model View Controller 模型 视图 控制器
- M: 模型 按照要求来取出数据
- V: 视图 用户直观看到的页面
- C: 控制器 向系统发出指令的工具
优点
- 降低代码耦合
- 分工合作 提高开发效率
- 组件重用
工作流程
-
用户的请求提交给控制器
-
控制器接收到用户请求后根据用户的具体需求 调用相应的程序来处理用户的请求
-
控制器调用程序处理完数据后 将数据显示出来
// 定义模型 按照要求读取数据
class Model
m1()
return \'Model1\';
m2()
return \'Model2\';
// 定义视图 用于数据展示
class View
v1(m)
console.log(m);
v2(m)
document.write(m);
// 根据控制器找到对应数据
class Control
constructor()
this.m = new Model();
this.v = new View();
c1()
let value = this.m.m1();
this.v.v1(value);
c2()
let value = this.m.m2();
this.v.v2(value);
// 创建一个控制器实例对象
const c = new Control();
// 发出指令
c.c1();
c.c2();
9. 组合模式
概念 :
把多个对象组成树状结构来表示局部与整体,使得用户可以同时操作单个对象或对象的组合
优点 :
- 组合模式可以非常方便地描述对象部分-整体层次结构
- 组合模式将一批子对象组织为树形结构 一条根命令能操作下面所有子元素
// <style>
// imgwidth:100px;
// *margin: 10px;padding: 10px;
// </style>
// 枝
class Team
constructor(id)
// 组合模式核心之一 使得每个元素都能保存自己所有的子元素
this.children = [];
this.ele = document.createElement(\'div\');
this.ele.id = id;
add(child)
// 在数组中加入child元素
this.children.push(child);
// 将child添加到当前实例对象对应元素(this.ele)中
this.ele.appendChild(child.ele);
remove(child)
// 找到这个child元素在数组中索引
let c = this.children.indexOf(child);
// 根据索引删除元素
this.children.splice(c, 1);
// child为实例对象 找到实例对象对应元素 并删除节点元素
child.ele.remove();
addBorder()
// 给当前实例对象对应元素添加边框
this.ele.style.border = \'2px solid black\';
// 以下递归和核心之一
// 给当前实例对象children数组(保存所有子元素对应实例对象)中所有元素也添加边框 如果子实例对象对应实例对象中还有实例对象则递归进去 重复之前步骤 直到所有子孙元素
this.children.forEach(val => val.addBorder());
removeBorder()
// 给当前实例对象对应元素删除边框
this.ele.style.border = \'none\';
// 原理同addBorder
this.children.forEach(val => val.removeBorder());
// 叶
class Item
constructor(src)
// 此处ele为核心之一 这里的ele必须和上面枝中的ele相同 如果不同 this.ele在递归到叶中实例对象时 因找不到ele元素而报错而报错
this.ele = document.createElement(\'img\');
this.ele.src = src;
add()
console.log(\'此为叶节点 不能添加\');
remove()
console.log(\'此为叶节点 不能删除\');
addBorder()
// 叶没有子元素 所以只要给自己添加边框
this.ele.style.border = \'2px solid red\';
removeBorder()
// 叶没有子元素 所以只要给自己删除边框
this.ele.style.border = \'none\';
// 创建叶实例对象
const img1 = new Item("https://t7.baidu.com/it/u=1595072465,3644073269&fm=193&f=GIF");
const img2 = new Item("https://t7.baidu.com/it/u=4198287529,2774471735&fm=193&f=GIF");
const img3 = new Item("https://t7.baidu.com/it/u=2511982910,2454873241&fm=193&f=GIF");
const img4 = new Item("https://t7.baidu.com/it/u=3435942975,1552946865&fm=193&f=GIF");
// 创建枝对象
const box1 = new Team("box1");
const box2 = new Team("box2");
const box3 = new Team("box3");
const box4 = new Team("box4");
const box5 = new Team("box5");
// 将盒子 和 img组合
box1.add(box2);
box1.add(box3);
box3.add(box4);
box4.add(box5);
box1.add(img1);
box4.add(img2);
box4.add(img3);
box5.add(img3);
// 以下为box在body中排列
// box1
// box2
// box3
// box4
// box5
// img3
// img2
// img3
// img1
// 将根box1添加到body中
document.body.appendChild(box1.ele);
// 给元素添加删除边框
box1.addBorder();
box3.addBorder();
img2.removeBorder();
Javascript常用的设计模式详解
Javascript常用的设计模式详解
阅读目录
- 一:理解工厂模式
- 二:理解单体模式
- 三:理解模块模式
- 四:理解代理模式
- 五:理解职责链模式
- 六:命令模式的理解:
- 七:模板方法模式
- 八:理解javascript中的策略模式
- 九:Javascript中理解发布--订阅模式
- 十:理解中介者模式
一:理解工厂模式
工厂模式类似于现实生活中的工厂可以产生大量相似的商品,去做同样的事情,实现同样的效果;这时候需要使用工厂模式。
简单的工厂模式可以理解为解决多个相似的问题;这也是她的优点;比如如下代码:
function CreatePerson(name,age,sex) { var obj = new Object(); obj.name = name; obj.age = age; obj.sex = sex; obj.sayName = function(){ return this.name; } return obj; } var p1 = new CreatePerson("longen",‘28‘,‘男‘); var p2 = new CreatePerson("tugenhua",‘27‘,‘女‘); console.log(p1.name); // longen console.log(p1.age); // 28 console.log(p1.sex); // 男 console.log(p1.sayName()); // longen console.log(p2.name); // tugenhua console.log(p2.age); // 27 console.log(p2.sex); // 女 console.log(p2.sayName()); // tugenhua // 返回都是object 无法识别对象的类型 不知道他们是哪个对象的实列 console.log(typeof p1); // object console.log(typeof p2); // object console.log(p1 instanceof Object); // true
如上代码:函数CreatePerson能接受三个参数name,age,sex等参数,可以无数次调用这个函数,每次返回都会包含三个属性和一个方法的对象。
工厂模式是为了解决多个类似对象声明的问题;也就是为了解决实列化对象产生重复的问题。
优点:能解决多个相似的问题。
缺点:不能知道对象识别的问题(对象的类型不知道)。
复杂的工厂模式定义是:将其成员对象的实列化推迟到子类中,子类可以重写父类接口方法以便创建的时候指定自己的对象类型。
父类只对创建过程中的一般性问题进行处理,这些处理会被子类继承,子类之间是相互独立的,具体的业务逻辑会放在子类中进行编写。
父类就变成了一个抽象类,但是父类可以执行子类中相同类似的方法,具体的业务逻辑需要放在子类中去实现;比如我现在开几个自行车店,那么每个店都有几种型号的自行车出售。我们现在来使用工厂模式来编写这些代码;
父类的构造函数如下:
// 定义自行车的构造函数 var BicycleShop = function(){}; BicycleShop.prototype = { constructor: BicycleShop, /* * 买自行车这个方法 * @param {model} 自行车型号 */ sellBicycle: function(model){ var bicycle = this.createBicycle(mode); // 执行A业务逻辑 bicycle.A(); // 执行B业务逻辑 bicycle.B(); return bicycle; }, createBicycle: function(model){ throw new Error("父类是抽象类不能直接调用,需要子类重写该方法"); } };
上面是定义一个自行车抽象类来编写工厂模式的实列,定义了createBicycle这个方法,但是如果直接实例化父类,调用父类中的这个createBicycle方法,会抛出一个error,因为父类是一个抽象类,他不能被实列化,只能通过子类来实现这个方法,实现自己的业务逻辑,下面我们来定义子类,我们学会如何使用工厂模式重新编写这个方法,首先我们需要继承父类中的成员,然后编写子类;如下代码:
// 定义自行车的构造函数 var BicycleShop = function(name){ this.name = name; this.method = function(){ return this.name; } }; BicycleShop.prototype = { constructor: BicycleShop, /* * 买自行车这个方法 * @param {model} 自行车型号 */ sellBicycle: function(model){ var bicycle = this.createBicycle(model); // 执行A业务逻辑 bicycle.A(); // 执行B业务逻辑 bicycle.B(); return bicycle; }, createBicycle: function(model){ throw new Error("父类是抽象类不能直接调用,需要子类重写该方法"); } }; // 实现原型继承 function extend(Sub,Sup) { //Sub表示子类,Sup表示超类 // 首先定义一个空函数 var F = function(){}; // 设置空函数的原型为超类的原型 F.prototype = Sup.prototype; // 实例化空函数,并把超类原型引用传递给子类 Sub.prototype = new F(); // 重置子类原型的构造器为子类自身 Sub.prototype.constructor = Sub; // 在子类中保存超类的原型,避免子类与超类耦合 Sub.sup = Sup.prototype; if(Sup.prototype.constructor === Object.prototype.constructor) { // 检测超类原型的构造器是否为原型自身 Sup.prototype.constructor = Sup; } } var BicycleChild = function(name){ this.name = name; // 继承构造函数父类中的属性和方法 BicycleShop.call(this,name); }; // 子类继承父类原型方法 extend(BicycleChild,BicycleShop); // BicycleChild 子类重写父类的方法 BicycleChild.prototype.createBicycle = function(){ var A = function(){ console.log("执行A业务操作"); }; var B = function(){ console.log("执行B业务操作"); }; return { A: A, B: B } } var childClass = new BicycleChild("龙恩"); console.log(childClass);
实例化子类,然后打印出该实例, 如下截图所示:
console.log(childClass.name); // 龙恩
// 下面是实例化后 执行父类中的sellBicycle这个方法后会依次调用父类中的A
// 和B方法;A方法和B方法依次在子类中去编写具体的业务逻辑。
childClass.sellBicycle("mode"); // 打印出 执行A业务操作和执行B业务操作
上面只是"龙恩"自行车这么一个型号的,如果需要生成其他型号的自行车的话,可以编写其他子类,工厂模式最重要的优点是:可以实现一些相同的方法,这些相同的方法我们可以放在父类中编写代码,那么需要实现具体的业务逻辑,那么可以放在子类中重写该父类的方法,去实现自己的业务逻辑;使用专业术语来讲的话有2点:第一:弱化对象间的耦合,防止代码的重复。在一个方法中进行类的实例化,可以消除重复性的代码。第二:重复性的代码可以放在父类去编写,子类继承于父类的所有成员属性和方法,子类只专注于实现自己的业务逻辑。
二:理解单体模式
单体模式提供了一种将代码组织为一个逻辑单元的手段,这个逻辑单元中的代码可以通过单一变量进行访问。
单体模式的优点是:
- 可以用来划分命名空间,减少全局变量的数量。
- 使用单体模式可以使代码组织的更为一致,使代码容易阅读和维护。
- 可以被实例化,且实例化一次。
什么是单体模式?单体模式是一个用来划分命名空间并将一批属性和方法组织在一起的对象,如果它可以被实例化,那么它只能被实例化一次。
但是并非所有的对象字面量都是单体,比如说模拟数组或容纳数据的话,那么它就不是单体,但是如果是组织一批相关的属性和方法在一起的话,那么它有可能是单体模式,所以这需要看开发者编写代码的意图;
下面我们来看看定义一个对象字面量(结构类似于单体模式)的基本结构如下:
// 对象字面量 var Singleton = { attr1: 1, attr2: 2, method1: function(){ return this.attr1; }, method2: function(){ return this.attr2; } };
如上面只是简单的字面量结构,上面的所有成员变量都是通过Singleton来访问的,但是它并不是单体模式;因为单体模式还有一个更重要的特点,就是可以仅被实例化一次,上面的只是不能被实例化的一个类,因此不是单体模式;对象字面量是用来创建单体模式的方法之一;
使用单体模式的结构如下demo
我们明白的是单体模式如果有实例化的话,那么只实例化一次,要实现一个单体模式的话,我们无非就是使用一个变量来标识该类是否被实例化,如果未被实例化的话,那么我们可以实例化一次,否则的话,直接返回已经被实例化的对象。
如下代码是单体模式的基本结构:
// 单体模式 var Singleton = function(name){ this.name = name; this.instance = null; }; Singleton.prototype.getName = function(){ return this.name; } // 获取实例对象 function getInstance(name) { if(!this.instance) { this.instance = new Singleton(name); } return this.instance; } // 测试单体模式的实例 var a = getInstance("aa"); var b = getInstance("bb");
// 因为单体模式是只实例化一次,所以下面的实例是相等的
console.log(a === b); // true
由于单体模式只实例化一次,因此第一次调用,返回的是a实例对象,当我们继续调用的时候,b的实例就是a的实例,因此下面都是打印的是aa;
console.log(a.getName());// aa
console.log(b.getName());// aa
上面的封装单体模式也可以改成如下结构写法:
// 单体模式 var Singleton = function(name){ this.name = name; }; Singleton.prototype.getName = function(){ return this.name; } // 获取实例对象 var getInstance = (function() { var instance = null; return function(name) { if(!instance) { instance = new Singleton(name); } return instance; } })(); // 测试单体模式的实例 var a = getInstance("aa"); var b = getInstance("bb");
// 因为单体模式是只实例化一次,所以下面的实例是相等的
console.log(a === b); // true
console.log(a.getName());// aa
console.log(b.getName());// aa
理解使用代理实现单列模式的好处
比如我现在页面上需要创建一个div的元素,那么我们肯定需要有一个创建div的函数,而现在我只需要这个函数只负责创建div元素,其他的它不想管,也就是想实现单一职责原则,就好比淘宝的kissy一样,一开始的时候他们定义kissy只做一件事,并且把这件事做好,具体的单体模式中的实例化类的事情交给代理函数去处理,这样做的好处是具体的业务逻辑分开了,代理只管代理的业务逻辑,在这里代理的作用是实例化对象,并且只实例化一次; 创建div代码只管创建div,其他的不管;如下代码:
// 单体模式 var CreateDiv = function(html) { this.html = html; this.init(); } CreateDiv.prototype.init = function(){ var div = document.createElement("div"); div.innerHTML = this.html; document.body.appendChild(div); }; // 代理实现单体模式 var ProxyMode = (function(){ var instance; return function(html) { if(!instance) { instance = new CreateDiv("我来测试下"); } return instance; } })(); var a = new ProxyMode("aaa"); var b = new ProxyMode("bbb"); console.log(a===b);// true
理解使用单体模式来实现弹窗的基本原理
下面我们继续来使用单体模式来实现一个弹窗的demo;我们先不讨论使用单体模式来实现,我们想下我们平时是怎么编写代码来实现弹窗效果的; 比如我们有一个弹窗,默认的情况下肯定是隐藏的,当我点击的时候,它需要显示出来;如下编写代码:
// 实现弹窗 var createWindow = function(){ var div = document.createElement("div"); div.innerHTML = "我是弹窗内容"; div.style.display = ‘none‘; document.body.appendChild(‘div‘); return div; }; document.getElementById("Id").onclick = function(){ // 点击后先创建一个div元素 var win = createWindow(); win.style.display = "block"; }
如上的代码;大家可以看看,有明显的缺点,比如我点击一个元素需要创建一个div,我点击第二个元素又会创建一次div,我们频繁的点击某某元素,他们会频繁的创建div的元素,虽然当我们点击关闭的时候可以移除弹出代码,但是呢我们频繁的创建和删除并不好,特别对于性能会有很大的影响,对DOM频繁的操作会引起重绘等,从而影响性能;因此这是非常不好的习惯;我们现在可以使用单体模式来实现弹窗效果,我们只实例化一次就可以了;如下代码:
// 实现单体模式弹窗 var createWindow = (function(){ var div; return function(){ if(!div) { div = document.createElement("div"); div.innerHTML = "我是弹窗内容"; div.style.display = ‘none‘; document.body.appendChild(div); } return div; } })(); document.getElementById("Id").onclick = function(){ // 点击后先创建一个div元素 var win = createWindow(); win.style.display = "block"; }
理解编写通用的单体模式
上面的弹窗的代码虽然完成了使用单体模式创建弹窗效果,但是代码并不通用,比如上面是完成弹窗的代码,假如我们以后需要在页面中一个iframe呢?我们是不是需要重新写一套创建iframe的代码呢?比如如下创建iframe:
var createIframe = (function(){ var iframe; return function(){ if(!iframe) { iframe = document.createElement("iframe"); iframe.style.display = ‘none‘; document.body.appendChild(iframe); } return iframe; }; })();
我们看到如上代码,创建div的代码和创建iframe代码很类似,我们现在可以考虑把通用的代码分离出来,使代码变成完全抽象,我们现在可以编写一套代码封装在getInstance函数内,如下代码:
var getInstance = function(fn) { var result; return function(){ return result || (result = fn.call(this,arguments)); } };
如上代码:我们使用一个参数fn传递进去,如果有result这个实例的话,直接返回,否则的话,当前的getInstance函数调用fn这个函数,是this指针指向与这个fn这个函数;之后返回被保存在result里面;现在我们可以传递一个函数进去,不管他是创建div也好,还是创建iframe也好,总之如果是这种的话,都可以使用getInstance来获取他们的实例对象;
如下测试创建iframe和创建div的代码如下:
// 创建div var createWindow = function(){ var div = document.createElement("div"); div.innerHTML = "我是弹窗内容"; div.style.display = ‘none‘; document.body.appendChild(div); return div; }; // 创建iframe var createIframe = function(){ var iframe = document.createElement("iframe"); document.body.appendChild(iframe); return iframe; }; // 获取实例的封装代码 var getInstance = function(fn) { var result; return function(){ return result || (result = fn.call(this,arguments)); } }; // 测试创建div var createSingleDiv = getInstance(createWindow); document.getElementById("Id").onclick = function(){ var win = createSingleDiv(); win.style.display = "block"; }; // 测试创建iframe var createSingleIframe = getInstance(createIframe); document.getElementById("Id").onclick = function(){ var win = createSingleIframe(); win.src = "http://cnblogs.com"; };
三:理解模块模式
我们通过单体模式理解了是以对象字面量的方式来创建单体模式的;比如如下的对象字面量的方式代码如下:
var singleMode = { name: value, method: function(){ } };
模块模式的思路是为单体模式添加私有变量和私有方法能够减少全局变量的使用;如下就是一个模块模式的代码结构:
var singleMode = (function(){ // 创建私有变量 var privateNum = 112; // 创建私有函数 function privateFunc(){ // 实现自己的业务逻辑代码 } // 返回一个对象包含公有方法和属性 return { publicMethod1: publicMethod1, publicMethod2: publicMethod1 }; })();
模块模式使用了一个返回对象的匿名函数。在这个匿名函数内部,先定义了私有变量和函数,供内部函数使用,然后将一个对象字面量作为函数的值返回,返回的对象字面量中只包含可以公开的属性和方法。这样的话,可以提供外部使用该方法;由于该返回对象中的公有方法是在匿名函数内部定义的,因此它可以访问内部的私有变量和函数。
我们什么时候使用模块模式?
如果我们必须创建一个对象并以某些数据进行初始化,同时还要公开一些能够访问这些私有数据的方法,那么我们这个时候就可以使用模块模式了。
理解增强的模块模式
增强的模块模式的使用场合是:适合那些单列必须是某种类型的实例,同时还必须添加某些属性或方法对其加以增强的情况。比如如下代码:
function CustomType() { this.name = "tugenhua"; }; CustomType.prototype.getName = function(){ return this.name; } var application = (function(){ // 定义私有 var privateA = "aa"; // 定义私有函数 function A(){}; // 实例化一个对象后,返回该实例,然后为该实例增加一些公有属性和方法 var object = new CustomType(); // 添加公有属性 object.A = "aa"; // 添加公有方法 object.B = function(){ return privateA; } // 返回该对象 return object; })();
下面我们来打印下application该对象;如下:
console.log(application);
继续打印该公有属性和方法如下:
console.log(application.A);// aa
console.log(application.B()); // aa
console.log(application.name); // tugenhua
console.log(application.getName());// tugenhua
四:理解代理模式
代理是一个对象,它可以用来控制对本体对象的访问,它与本体对象实现了同样的接口,代理对象会把所有的调用方法传递给本体对象的;代理模式最基本的形式是对访问进行控制,而本体对象则负责执行所分派的那个对象的函数或者类,简单的来讲本地对象注重的去执行页面上的代码,代理则控制本地对象何时被实例化,何时被使用;我们在上面的单体模式中使用过一些代理模式,就是使用代理模式实现单体模式的实例化,其他的事情就交给本体对象去处理;
代理的优点:
- 代理对象可以代替本体被实例化,并使其可以被远程访问;
- 它还可以把本体实例化推迟到真正需要的时候;对于实例化比较费时的本体对象,或者因为尺寸比较大以至于不用时不适于保存在内存中的本体,我们可以推迟实例化该对象;
我们先来理解代理对象代替本体对象被实例化的列子;比如现在京东ceo想送给奶茶妹一个礼物,但是呢假如该ceo不好意思送,或者由于工作忙没有时间送,那么这个时候他就想委托他的经纪人去做这件事,于是我们可以使用代理模式来编写如下代码:
// 先申明一个奶茶妹对象 var TeaAndMilkGirl = function(name) { this.name = name; }; // 这是京东ceo先生 var Ceo = function(girl) { this.girl = girl; // 送结婚礼物 给奶茶妹 this.sendMarriageRing = function(ring) { console.log("Hi " + this.girl.name + ", ceo送你一个礼物:" + ring); } }; // 京东ceo的经纪人是代理,来代替送 var ProxyObj = function(girl){ this.girl = girl; // 经纪人代理送礼物给奶茶妹 this.sendGift = function(gift) { // 代理模式负责本体对象实例化 (new Ceo(this.girl)).sendMarriageRing(gift); } }; // 初始化 var proxy = new ProxyObj(new TeaAndMilkGirl("奶茶妹")); proxy.sendGift("结婚戒"); // Hi 奶茶妹, ceo送你一个礼物:结婚戒
代码如上的基本结构,TeaAndMilkGirl 是一个被送的对象(这里是奶茶妹);Ceo 是送礼物的对象,他保存了奶茶妹这个属性,及有一个自己的特权方法sendMarriageRing 就是送礼物给奶茶妹这么一个方法;然后呢他是想通过他的经纪人去把这件事完成,于是需要创建一个经济人的代理模式,名字叫ProxyObj ;他的主要做的事情是,把ceo交给他的礼物送给ceo的情人,因此该对象同样需要保存ceo情人的对象作为自己的属性,同时也需要一个特权方法sendGift ,该方法是送礼物,因此在该方法内可以实例化本体对象,这里的本体对象是ceo送花这件事情,因此需要实例化该本体对象后及调用本体对象的方法(sendMarriageRing).
最后我们初始化是需要代理对象ProxyObj;调用ProxyObj 对象的送花这个方法(sendGift)即可;
对于我们提到的优点,第二点的话,我们下面可以来理解下虚拟代理,虚拟代理用于控制对那种创建开销很大的本体访问,它会把本体的实例化推迟到有方法被调用的时候;比如说现在有一个对象的实例化很慢的话,不能在网页加载的时候立即完成,我们可以为其创建一个虚拟代理,让他把该对象的实例推迟到需要的时候。
理解使用虚拟代理实现图片的预加载
在网页开发中,图片的预加载是一种比较常用的技术,如果直接给img标签节点设置src属性的话,如果图片比较大的话,或者网速相对比较慢的话,那么在图片未加载完之前,图片会有一段时间是空白的场景,这样对于用户体验来讲并不好,那么这个时候我们可以在图片未加载完之前我们可以使用一个loading加载图片来作为一个占位符,来提示用户该图片正在加载,等图片加载完后我们可以对该图片直接进行赋值即可;下面我们先不用代理模式来实现图片的预加载的情况下代码如下:
第一种方案:不使用代理的预加载图片函数如下
// 不使用代理的预加载图片函数如下 var myImage = (function(){ var imgNode = document.createElement("img"); document.body.appendChild(imgNode); var img = new Image(); img.onload = function(){ imgNode.src = this.src; }; return { setSrc: function(src) { imgNode.src = "http://img.lanrentuku.com/img/allimg/1212/5-121204193Q9-50.gif"; img.src = src; } } })(); // 调用方式 myImage.setSrc("https://img.alicdn.com/tps/i4/TB1b_neLXXXXXcoXFXXc8PZ9XXX-130-200.png");
如上代码是不使用代理模式来实现的代码;
第二种方案:使用代理模式来编写预加载图片的代码如下:
var myImage = (function(){ var imgNode = document.createElement("img"); document.body.appendChild(imgNode); return { setSrc: function(src) { imgNode.src = src; } } })(); // 代理模式 var ProxyImage = (function(){ var img = new Image(); img.onload = function(){ myImage.setSrc(this.src); }; return { setSrc: function(src) { myImage.setSrc("http://img.lanrentuku.com/img/allimg/1212/5-121204193Q9-50.gif"); img.src = src; } } })(); // 调用方式 ProxyImage.setSrc("https://img.alicdn.com/tps/i4/TB1b_neLXXXXXcoXFXXc8PZ9XXX-130-200.png");
第一种方案是使用一般的编码方式实现图片的预加载技术,首先创建imgNode元素,然后调用myImage.setSrc该方法的时候,先给图片一个预加载图片,当图片加载完的时候,再给img元素赋值,第二种方案是使用代理模式来实现的,myImage 函数只负责创建img元素,代理函数ProxyImage 负责给图片设置loading图片,当图片真正加载完后的话,调用myImage中的myImage.setSrc方法设置图片的路径;他们之间的优缺点如下:
- 第一种方案一般的方法代码的耦合性太高,一个函数内负责做了几件事情,比如创建img元素,和实现给未加载图片完成之前设置loading加载状态等多项事情,未满足面向对象设计原则中单一职责原则;并且当某个时候不需要代理的时候,需要从myImage 函数内把代码删掉,这样代码耦合性太高。
- 第二种方案使用代理模式,其中myImage 函数只负责做一件事,创建img元素加入到页面中,其中的加载loading图片交给代理函数ProxyImage 去做,当图片加载成功后,代理函数ProxyImage 会通知及执行myImage 函数的方法,同时当以后不需要代理对象的话,我们直接可以调用本体对象的方法即可;
从上面代理模式我们可以看到,代理模式和本体对象中有相同的方法setSrc,这样设置的话有如下2个优点:
- 用户可以放心地请求代理,他们只关心是否能得到想要的结果。假如我门不需要代理对象的话,直接可以换成本体对象调用该方法即可。
- 在任何使用本体对象
以上是关于JavaScript设计模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章