JavaScript设计模式读书笔记=; 行为型设计模式
Posted 刘翾
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JavaScript设计模式读书笔记=; 行为型设计模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
全系列目录
- JavaScript设计模式读书笔记(一)=> 创建型设计模式
- JavaScript设计模式读书笔记(二)=> 结构型设计模式
- JavaScript设计模式读书笔记(三)=> 行为型设计模式
- JavaScript设计模式读书笔记(四)=> 技巧型设计模式
- JavaScript设计模式读书笔记(五)=>架构型设计模式,MVC,MVP,MVVM
文章目录
1. 模板方法模式
父类定义一组操作骨架,而将一些实现步骤推迟到子类中。
这节自己没有想到很好用到生产中的例子
// e.g.
const Alert = function (data)
this.content = data.content;
this.panel = document.createElement('div');
this.panel.class = 'alert'
// xxxxx
Alert.prototype.init = function ()
// xxxx
const RightAlert = function (data)
Alert.call(this, data);
this.panel.class = 'right-alert alert'
RightAlert.prototype = Object.create(Alert);
关于提示框的实现看了下antd的Model实现方法,它是如何实现多种类型的提示框之间代码复用的。
- 细粒度模块拆分,例如底部按钮,图标,样式等
- 通用提示框提前写好组件默认配置项
- 特殊提示框通过1步的细粒度模块拆分可以做到自由定制
2. 观察者模式
这个在如今貌似用的也挺多的。其又称作发布-订阅者模式或消息机制,定义了一种依赖关系,解决了主题对象与观察者之间的功能的耦合。
2.1. 创建一个观察者
它有一个消息容器和三个方法,分别是订阅消息方法,取消订阅的消息方法,发送订阅的消息方法。
const Observer = (
function()
const _message = ;
return
// 注册信息
regist: function(type, fn)
if (typeof _message[type] === 'undefined')
_message[type] = [fn];
else
_message[type].push(fn);
,
// 发布信息
fire: function(type, args = )
if (!_message[type]) return
const events =
type,
args
for (let item of _message[type])
item.call(this, events);
,
// 移除信息
remove: function(type, fn)
if (Array.isArray(_message[type]))
_message[type] = _message[type].filter(item => item !== fn)
)()
// ==========> 测试
Observer.regist('test', (e) =>
console.log(e.type, e.args)
)
Observer.fire('test', 'asdasdasd'); // test, asdasdasd
2.2. 对象之间解耦
看一个例子
const student = function(result)
this.result = result;
this.say = () =>
console.log(this.result);
student.prototype.answer = function(question)
Observer.regist(question, this.say);
student.prototype.sleep = function(question)
console.log(`$this.result $question 已被注销`);
Observer.remove(question, this.say);
const teacher = function() ;
teacher.prototype.ask = function(question)
console.log('问题是 ' + question);
Observer.fire(question);
const student1 = new student('1号回答问题');
const student2 = new student('2号回答问题');
student1.answer('快毕业了');
student1.answer('时间太快了');
student2.answer('快毕业了');
student2.answer('时间太快了');
student2.sleep('时间太快了');
const teacher1 = new teacher();
teacher1.ask('快毕业了');
teacher1.ask('时间太快了');
// ================> 输出
> "2号回答问题 时间太快了 已被注销"
> "问题是 快毕业了"
> "1号回答问题"
> "2号回答问题"
> "问题是 时间太快了"
> "1号回答问题"
观察者模式最主要的作用是解决类或者对象之间的耦合,解耦两个相互依赖的对象,使其依赖于观察者的消息机制。
2.3. ES6 Reflect和Proxy实现观察者模式
此小节来自: http://es6.ruanyifeng.com/#docs/reflect#实例:使用-Proxy-实现观察者模式
使用 Proxy 写一个观察者模式的最简单实现,即实现observable和observe这两个函数。思路是observable函数返回一个原始对象的 Proxy 代理,拦截赋值操作,触发充当观察者的各个函数。
const queuedObservers = new Set();
const observe = fn => queuedObservers.add(fn);
const observable = obj => new Proxy(obj, set);
function set(target, key, value, receiver)
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
queuedObservers.forEach(observer => observer());
return result;
上面代码中,先定义了一个Set集合,所有观察者函数都放进这个集合。然后,observable函数返回原始对象的代理,拦截赋值操作。拦截函数set之中,会自动执行所有观察者。
下面来看一个使用例子:
const person = observable(
name: '张三',
age: 20
);
function print()
console.log(`$person.name, $person.age`)
observe(print);
person.name = '李四';
// 输出
// 李四, 20
3. 状态模式
状态模式是解决程序中臃肿的分支判断语句问题,最终的目的是简化分支判断流程,将每个分支转化为一种状态独立出来,方便每种状态的管理又不至于每次执行时遍历所有分支。
思路:创建一个内部状态变量,然后内部封装好每种动作对应的状态,最后状态对象返回一个接口对象,它可以对内部的状态修改或者调用。
const State = function ()
const _current = ;
const states =
jump: function()
console.log('jump')
,
move: function()
console.log('move');
const action =
changeState: function(...arg)
for (let item of arg)
_current[item] = true;
return this;
,
goes: function()
console.log('触发了动作');
for (let prop in _current)
states[prop] && states[prop]();
return this;
return
...action
const a = new State();
a.changeState('jump', 'move').goes().changeState('jump').goes()
4. 策略模式
策略模式从代码上来看和状态模式差不多,逻辑只是稍有不同。状态模式中对状态的控制来决定表现行为,所以状态之间通常是不能相互代替的,否则将产生不同的行为结果;策略模式核心是算法。
// e.g.
const State = function ()
const states =
phone: function(value)
return '判断是否是电话'
,
number: function(value)
return '判断是否是数字'
const action =
check: function(type, value)
return states[type] ? states[type](value) : '没有该类型的检测方法';
,
add: function(type, fn)
states[type] = fn;
return
...action
5. 命令模式
命令模式是将执行的命令封装,解决命令的发起者与命令的执行者之间的耦合。每一个命令实际上是一个操作。
const viewCommond = (function()
const action =
calculate: (value) =>
console.log('复杂计算,执行一个操作 ' + value.a);
function execute(msg)
action[msg.command].call(action, msg.param);
return execute
)()
viewCommond(
command: 'calculate',
param:
a: 1
)
6. 备忘录模式
它最主要的任务是对现有数据或者状态做缓存,为将来某一刻的使用或者回复做准备。
此处类似于现在的记忆化函数
// =================================》 第一种实现方法 来自《javascript权威指南》
function memoize(f)
var cache = ;
return function()
var key = arguments.length + Array.prototype.join.call(arguments, ",");
if (key in cache)
return cache[key]
else return cache[key] = f.apply(this, arguments)
// =================================》 第一种实现方法 来自memoize-one
// 代码地址 https://github.com/alexreardon/memoize-one/blob/master/src/index.js
export function memoize (resultFn)
let lastArgs = []; // 用来存放上一次调用的参数
let lastResult; // 用来缓存上一次的结果
let calledOnce: boolean = false; // 是否调用过,刚开始的时候是false
// 判断两次调用的时候的参数是否相等
// 这里的 `isEqual` 是一个抽象函数,用来判断两个值是否相等
const isNewArgEqualToLast = (newArg, index) => isEqual(newArg, lastArgs[index]);
// 如果上一次的参数和这一次一样,直接返回上一次的结果
const result = function (...newArgs)
if (
calledOnce &&
newArgs.length === lastArgs.length &&
newArgs.every(isNewArgEqualToLast)
)
// 如果和上次的参数一致, 直接返回缓存的值
return lastResult;
// 如果和上一次的参数不一致,我们需要再次调用原来的函数
calledOnce = true; // 标记为调用过
lastArgs = newArgs; // 重新缓存参数
lastResult = resultFn.apply(this, newArgs); //重新缓存返回值
return lastResult;
// 返回闭包函数
return result;
参考资料:
- 张容铭著 javascript设计模式 108-182页
- JavaScript权威指南
- https://github.com/alexreardon/memoize-one/blob/master/src/index.js
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/37913276
以上是关于JavaScript设计模式读书笔记=; 行为型设计模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
JavaScript设计模式读书笔记=;架构型设计模式,MVC,MVP,MVVM