unity3D中如何生成世界地形,动态加载和卸载?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3D中如何生成世界地形,动态加载和卸载?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在unity中生成真实世界的地形,用的是高程数据,转换成.raw文件导入就可以生成,但是想生成非常大的地形就非常慢,想把世界地图分成好多好多小块,一部分一部分的生成如何做??
参考技术A 推荐一个插件 Terrain Composer具体在下没用过 不过觉得蛮符合你的要求的
详细可以搜索这个的教程 (好像是收费的)……
希望可以帮到你
C#中动态加载和卸载DLL
在C++中加载和卸载DLL是一件很容易的事,LoadLibrary和FreeLibrary让你能够轻易的在程序中加载DLL,然后在任何地方 卸载。在C#中我们也能使用Assembly.LoadFile实现动态加载DLL,但是当你试图卸载时,你会很惊讶的发现Assembly没有提供任何 卸载的方法。这是由于托管代码的自动垃圾回收机制会做这件事情,所以C#不提供释放资源的函数,一切由垃圾回收来做。
这引发了一个问题,用Assembly加载的DLL可能只在程序结束的时候才会被释放,这也意味着在程序运行期间无法更新被加载的DLL。而这个功能在某 些程序设计时是非常必要的,考虑你正在用反射机制写一个查看DLL中所有函数详细信息的程序,程序提供一个菜单让用户可以选择DLL文件,这时就需要让程 序能够卸载DLL,否则一旦用户重新得到新版本DLL时,必须要重新启动程序,重新选择加载DLL文件,这样的设计是用户无法忍受的。
C#也提供了实现动态卸载DLL的方法,通过AppDomain来实现。AppDomain是一个独立执行应用程序的环境,当AppDomain被卸载的 时候,在该环境中的所有资源也将被回收。关于AppDomain的详细资料参考MSDN。下面是使用AppDomain实现动态卸载DLL的代码:
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Text; 4 using System.Threading; 5 using System.Reflection; 6 namespace UnloadDll 7 { 8 class Program 9 { 10 static void Main(string[] args) 11 { 12 string callingDomainName = AppDomain.CurrentDomain.FriendlyName;//Thread.GetDomain().FriendlyName; 13 Console.WriteLine(callingDomainName); 14 AppDomain ad = AppDomain.CreateDomain("DLL Unload test"); 15 ProxyObject obj = (ProxyObject)ad.CreateInstanceFromAndUnwrap(@"UnloadDll.exe", "UnloadDll.ProxyObject"); 16 obj.LoadAssembly(); 17 obj.Invoke("TestDll.Class1", "Test", "It‘s a test"); 18 AppDomain.Unload(ad); 19 obj = null; 20 Console.ReadLine(); 21 } 22 } 23 class ProxyObject : MarshalByRefObject 24 { 25 Assembly assembly = null; 26 public void LoadAssembly() 27 { 28 assembly = Assembly.LoadFile(@"TestDLL.dll"); 29 } 30 public bool Invoke(string fullClassName, string methodName, params Object[] args) 31 { 32 if(assembly == null) 33 return false; 34 Type tp = assembly.GetType(fullClassName); 35 if (tp == null) 36 return false; 37 MethodInfo method = tp.GetMethod(methodName); 38 if (method == null) 39 return false; 40 Object obj = Activator.CreateInstance(tp); 41 method.Invoke(obj, args); 42 return true; 43 } 44 } 45 }
注意:
1. 要想让一个对象能够穿过AppDomain边界,必须要继承MarshalByRefObject类,否则无法被其他AppDomain使用。
2. 每个线程都有一个默认的AppDomain,可以通过Thread.GetDomain()来得到。
详细参考:http://www.cnblogs.com/foman/archive/2009/10/18/1585655.html
以上是关于unity3D中如何生成世界地形,动态加载和卸载?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章